Инструменты22 сентября 2026 г., 04:16 МСК🤖 Auto

Valve выпустила Pyrowave: кодек для стриминга Steam с задержкой в разы ниже

Valve добавила в бета-версию Steam экспериментальный видеокодек Pyrowave, разработанный для сверхнизкой задержки и высокой пропускной способности в локальных сетях.

Баннер новости 7998

Что такое Pyrowave и кто его создал

В свежей бета-версии клиента Steam появилась экспериментальная поддержка нового видеокодека под названием Pyrowave. Разработка принадлежит Хансу-Кристиану Арнтцену (Hans-Kristian Arntzen), известному в сообществе Linux-геймеров благодаря своему вкладу в проект VKD3D-Proton. Изначально слухи о работе Valve над новым методом кодирования для Steam Linux ходили еще летом, но теперь технология доступна для тестирования на Windows, macOS и Linux (при использовании экспериментального клиента SteamRT3).

Технические характеристики и требования

Pyrowave спроектирован с упором на экстремально низкую задержку (low latency) и использует API Vulkan для максимальной производительности. Кодек поддерживает современные стандарты качества изображения, включая HDR и цветовую субдискретизацию YUV 4:4:4 (полное отсутствие сжатия по цвету, что критично для четкости текста и мелких деталей).

Главная особенность Pyrowave — колоссальное потребление трафика. Кодек использует в 5–10 раз больше пропускной способности, чем традиционные кодеки для стриминга. Это делает его идеальным решением для использования в локальных сетях (LAN), где требуется стабильное соединение со скоростью не менее 1 Гбит/с (Gigabit Ethernet).

Сравнение с традиционными методами стриминга

Параметр Pyrowave (Beta) Стандартные кодеки Steam
Задержка (Latency) Экстремально низкая Стандартная/Высокая
Использование трафика В 5–10 раз выше Оптимизировано для Wi-Fi/Internet
Поддержка HDR Да Зависит от версии/настроек
Цветовая модель YUV 4:4:4 Часто YUV 4:2:0
Рекомендуемое соединение LAN, 1 Гбит/с+ Wi-Fi, проводной интернет

Как включить Pyrowave

Для тестирования новой технологии пользователям необходимо перейти в расширенные настройки клиента Remote Play в бета-версии Steam. Включение опции доступно только в экспериментальных сборках, что подчеркивает статус технологии на данном этапе. Это важный шаг для Valve в оптимизации Remote Play для энтузиастов, использующих мощные домашние сети для стриминга игр с ПК на другие устройства.

Источник: Phoronix ↗