Auto SR выходит на портативные устройства
Компания Microsoft официально вывела технологию автоматического суперразрешения (Auto SR) из стадии предварительного просмотра для портативных консолей ROG Xbox Ally X и Xbox X20. Ранее, в рамках программы Xbox Insider, запущенной в апреле 2026 года, функция была доступна только при подключении устройства к внешнему монитору. Теперь апскейлинг работает автономно, на встроенном экране, и поддерживает игры с базовым разрешением 1080p.
Важное ограничение касается базовой модели ROG Xbox Ally: технология недоступна для нее из-за отсутствия нейронного процессора (NPU). Auto SR использует NPU для работы AI-модели, что позволяет разгрузить графический процессор (GPU) и не влиять на время кадра (frame time). Для активации функции требуются последние обновления Windows 11, Game Bar и пакет Auto Super Resolution Package из Microsoft Store.
Новый режим производительности и тесты
Ключевым нововведением стало введение Performance Mode, который снимает ограничение частоты кадров. Если ранее потолок составлял около 60–75 FPS, то теперь пользователи могут достичь 120 FPS. Microsoft приводит следующие результаты тестирования в Rocket League на Ally X при разрешении 720p и высоких настройках графики:
| Режим / Параметр | Средний FPS | Примечание |
|---|---|---|
| Quality Mode (720p) | ~70 FPS | Баланс качества и производительности |
| Performance Mode (720p) | ~115 FPS | Максимальная плавность, потолок 120 FPS |
Microsoft также отмечает, что использование Auto SR в сочетании с Auto HDR возможно, однако поддержка этой комбинации будет внедряться постепенно через обновления Windows. Производитель предупреждает, что запуск игр в разрешении 1080p на внутреннем экране может показывать худшие результаты по сравнению с другими конфигурациями, хотя для старых игр визуальные улучшения все равно будут заметны.
Сравнение с FSR 4.1
Владельцам Ally X доступна предварительная версия драйверов FSR 4.1, выпущенная в прошлом месяце. Microsoft рекомендует использовать FSR 4.1 в играх, которые хорошо поддерживают эту технологию, оставляя Auto SR для остальных проектов. Это позволяет пользователям гибко выбирать оптимальный метод апскейлинга в зависимости от конкретной игры и желаемого баланса между качеством изображения и производительностью.
Источник: TechPowerUp ↗
