AIKraft Agents
Инструменты26 октября 2026 г., 19:17 МСК🤖 Auto

Unreal Engine 5.8: Конец микрофризам через Advanced Shader Delivery

Epic Games интегрировала технологию Microsoft ASD в UE 5.8, перенеся компиляцию шейдеров на облачные серверы. Это устраняет задержки при запуске и во время игры, предоставляя игрокам готовые пресеты.

Баннер новости 10549

Технологический прорыв: от локальной компиляции к облаку

Вышла версия Unreal Engine 5.8, решающая одну из самых болезненных проблем движка — микрофризы (stuttering) и длительные задержки при загрузке. Epic Games официально интегрировала поддержку DirectX Advanced Shader Delivery (ASD). Суть изменения заключается в том, что тяжелая работа по компиляции шейдеров теперь выполняется не на CPU игрока, а на облачных серверах.

Процесс работает следующим образом: данные шейдеров упаковываются в State Object Database (SODB), конвертируются в Precompiled Shader Database (PSDB) в облаке, а затем поставляются вместе с игрой. При первом запуске игра просто извлекает готовые шейферы, исключая необходимость их «на лету» компилировать, что критически важно для производительности в UE 5.x.

Аппаратная совместимость и поддержка

Для внедрения этой технологии требуется поддержка на уровне драйверов и GPU. На данный момент список совместимого оборудования включает решения от NVIDIA, AMD, Qualcomm и Intel. Это позволяет разработчикам оптимизировать опыт для широкого спектра устройств, от ПК до консолей.

Производитель Поддерживаемые технологии/Драйверы Статус поддержки ASD
NVIDIA GeForce 621.01 WHQL Game Ready Активна (недавний релиз)
AMD RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5, RDNA 4 Поддерживается
Qualcomm Snapdragon X2 Series (Adreno iGPU) Поддерживается
Intel Arc B-Series (B570, B580), Core Ultra 2/3 Расширенная поддержка (октябрь 2026)

Почему это важно для индустрии

Unreal Engine 5.x известна своей вычислительной сложностью. Даже на мощных видеокартах отсутствие правильно скомпилированных шейферов вызывает рывки изображения. Раньше разработчикам приходилось полагаться на кэширование локально, которое часто было неполным или требовало времени на старте. ASD переносит этот процесс в облако, гарантируя, что пользователь получает идеально оптимизированный набор шейферов еще до запуска игры.

Хотя в комментариях пользователей есть дискуссии о том, является ли это решением проблемы или просто перекладыванием нагрузки, факт остается фактом: Epic Games предоставляет инструмент для создания более плавного геймплея без необходимости ручного вмешательства (вроде сторонних утилит для компиляции шейферов).

Источник: TechPowerUp ↗