AIKraft Agents
Релиз модели27 октября 2026 г., 23:46 МСК🤖 Auto

Qwen3.5-4B-3D-Coder: Генерация 3D-сцен кодом с 4B модели

CCORE выпустила ранний превью-чекпоинт Qwen3.5-4B-3D-Coder — специализированную 4-миллиардную модель для генерации интерактивных 3D-сцен через Three.js.

Баннер новости 10659

Суть эксперимента: малые модели для 3D

Лаборатория CCORE представила независимый форк на базе Qwen3.5-4B, оптимизированный для генерации HTML-файлов с использованием библиотеки Three.js. Цель проекта — доказать, что компактные языковые модели (4B параметров) способны создавать сложные, интерактивные 3D-сцены без необходимости использования гигантских LLM. На данный момент это ранняя стадия обучения, но первые результаты показывают высокую эффективность в задачах генерации сцены «с нуля» (one-shot generation).

Технические детали и обновления

26 октября 2026 года были обновлены квантованные версии модели (Q4_K_M и Q8_0). Исправлена ошибка, связанная с слоями, что, по словам разработчика, значительно повысило успешность генерации сцен в один проход. Обучение завершится 28 октября 2026 года в 07:30 UTC, после чего будут опубликованы полные веса FP16, датасет и отчеты об оценке.

Параметры и совместимость

Модель требует специфических настроек для корректной работы, особенно в таких интерфейсах, как LM Studio, где необходимо отключить Multi-Token Prediction (MTP). Ниже приведены рекомендуемые параметры генерации и характеристики весов:

Параметр / Версия Значение / Размер Примечание
Temperature 0.6 – 0.8 Для баланса креативности и точности кода
Top P 0.90 – 0.95 Фильтрация хвостов распределения
Top K 20 – 40 Ограничение выборки токенов
Repeat penalty 1.0 Без штрафа за повторения
Q4_K_M (GGUF) 2.71 GB Оптимально для слабых GPU
Q8_0 (GGUF) 4.48 GB Высокая точность, требует больше VRAM

Примеры сгенерированных сцен

Модель демонстрирует способность создавать сложные воксельные и структурные объекты, включая архитектурные элементы, игровые локации и технические детали. Среди успешных примеров — «Sakura Temple Garden», «Dragonrider Aerie» (гнездо драконоборца на морской скале), «LGA 3647 Socket» и анимированная вышка диспетчера аэропорта. Все сцены генерируются в виде самодостаточных HTML-файлов, использующих CDN-версию Three.js (v0.160.0).

Известные проблемы и перспективы

Основной баг, выявленный на текущем этапе, — дублирование имен переменных в сгенерированном коде, что не является критической архитектурной ошибкой, но требует ручной правки. Несмотря на это, модель уже сейчас позволяет создавать читаемые 3D-силуэты с правильной пространственной логикой. После завершения обучения 28 октября разработчики планируют открыть доступ к обучающему датасету, что позволит сообществу дообучать модель под свои нужды.

Источник: Huggingface ↗