Инструменты30 июня 2026 г., 23:30 МСК🤖 Auto

KRAFTON представила PUBG Ally: ИИ-напарник на NVIDIA ACE с задержкой <1 сек

KRAFTON выпустила в бета-тест PUBG Ally — первого «ко-играбельного персонажа» (CPC) в PUBG: BATTLEGROUNDS. Система работает локально на GPU с 8 ГБ VRAM, использует 2B-параметровую модель Mistral-NeMo-Minitron и обеспечивает мгновенный голосовой откли

Баннер новости 2614

Новая категория: Co-Playable Character (CPC)

25 июня 2026 года KRAFTON анонсировала PUBG Ally — ИИ-компаньона, который кардинально отличается от традиционных NPC. В отличие от ботов с фиксированными диалогами, Ally является Co-Playable Character (CPC): он понимает намерения игрока через естественную речь, адаптируется к динамичным событиям боя и сохраняет память о сессиях. Бета-тест доступен в Arcade Mode с 17 по 30 июня 2026 года.

Технический стек: Локальный SLM вместо облачного LLM

Ключевое решение KRAFTON — отказ от облачных LLM в пользу локального запуска на клиенте. Это позволило устранить сетевую задержку, критичную для шутеров. В основе системы лежит NVIDIA ACE и кастомная модель Mistral-NeMo-Minitron-2B (2 миллиарда параметров).

Модель квантована для работы на видеокартах с 8 ГБ VRAM. Архитектура разделяет реакции на две системы:

  • System 1 (Behavior Tree): Мгновенные действия (движение, прицеливание, стрельба) без ожидания ответа ИИ.
  • System 2 (SLM): Медленное, но контекстное рассуждение для диалогов и тактических решений.

Производительность и оптимизация

Инженеры KRAFTON применили оптимизацию KV-cache: стабильный контекст игры хранится в кэше, обновляясь только при изменении ключевых событий. Это снижает вычислительную нагрузку и делает время отклика предсказуемым. Игровой движок передает состояние матча в виде текстовых описаний, которые SLM интерпретирует вместе с расшифровкой голоса игрока (ASR).

Сравнение подходов: Облачный LLM vs Локальный SLM

Параметр Облачный LLM (Cloud) PUBG Ally (Local SLM)
Задержка (Latency) Высокая (сеть + инференс) Минимальная (только инференс)
Железо Серверы GPU от 8 ГБ VRAM
Реакция на бой Невозможна в реальном времени Мгновенная (через Behavior Tree)
Языки Зависит от модели Английский, Корейский, Китайский

Память и персонализация

Ally использует структурированную долгосрочную и краткосрочную память. Это позволяет ИИ запоминать предпочтения игрока, стиль игры и прошлые взаимодействия, делая каждую сессию уникальной. Поддержка трех языков и кастомная модель синтеза речи (TTS) от KRAFTON обеспечивают естественность коммуникации.

Источник: NVIDIA dev blog ↗