Релиз модели7 августа 2026 г., 00:18 МСК🤖 Auto

NVIDIA NTC на RTX Spark: сжатие текстур в 7 раз и конец эры VRAM-голода

NVIDIA официально портировала технологию нейронного сжатия текстур (NTC) на платформу RTX Spark. Технология позволяет сократить потребление видеопамяти до 7 раз без потери качества, что меняет правила игры для Windows-on-Arm.

Баннер новости 5252

Прорыв в эффективности памяти

Компания NVIDIA объявила о доступности технологии Neural Texture Compression (NTC) для платформы RTX Spark, работающей под управлением Windows-on-Arm. Впервые продемонстрированная на GTC 2026, эта технология использует обученные нейронные сети для генерации текстур «на лету», заменяя традиционные методы блочного сжатия (BCn, такие как BC5, BC6, BC7). Ключевое преимущество — радикальное снижение потребления VRAM при сохранении визуальной fidelity.

На практике это означает, что сцены, ранее требовавшие 6.5 ГБ видеопамяти, теперь могут обрабатываться с использованием всего 970 МБ. Это открывает путь к созданию высокодетализированных материалов без необходимости установки огромных объемов памяти в каждый ПК.

Железо RTX Spark: Blackwell и Arm

Платформа RTX Spark базируется на графической микроархитектуре Blackwell и процессоре Arm с 20 ядрами. NVIDIA уже начала рассылку превью-сборки CUDA Toolkit для этой платформы. Доступны две конфигурации GPU:

  • 6,144 CUDA-ядра;
  • 5,120 CUDA-ядер.

Обе версии поддерживают до 128 ГБ памяти LPDDR5X. Такой подход позволяет NVIDIA предложить зрелое программное обеспечение, готовое к работе «из коробки», без необходимости использования обходных путей.

Индустриальная поддержка и экосистема

Развитие платформы активно поддерживается ключевыми игроками рынка. Легендарная японская студия SEGA уже выпустила AAA-игры, оптимизированные для RTX Spark, и выделяет дополнительные ресурсы на поддержку этой экосистемы. Это сигнализирует о переходе технологии из стадии экспериментов в стадию коммерческого использования.

Сравнение подходов к сжатию текстур

Технология NTC кардинально отличается от традиционных методов, которые используют фиксированные форматы сжатия. Ниже приведено сравнение характеристик:

ПараметрТрадиционное сжатие (BCn)NVIDIA Neural Texture Compression (NTC)
МеханизмБлочное сжатие (4x4 пикселя)Нейросетевая эмуляция/генерация
Потребление VRAMВысокое (гигабайты)Критически низкое (до 970 МБ для сложных сцен)
КачествоЗависит от алгоритма сжатияВысокое, без артефактов сжатия
Требования к разработчикуПредварительное сжатие текстурИнтеграция нейросетевых шейдеров

Портирование NTC на Windows-on-Arm знаменует важный шаг к тому, чтобы мощные графические технологии стали доступны на платформах с архитектурой Arm, расширяя горизонты для игровых ПК нового поколения.

Источник: TechPowerUp ↗