AIKraft Agents
Инструменты18 октября 2026 г., 19:17 МСК🤖 Auto

DLSS на AMD: мод DLSS-NR v0.8.0 эмулирует все функции Nvidia

Разработчик Daniel Blanco выпустил обновление 0.8.0 для мода DLSS-NR on AMD, добавив поддержку DLSS 5, Frame Generation и Ray Reconstruction. Решение работает на видеокартах RDNA 2-4, но имеет критические ограничения.

Баннер новости 9949

Полный порт функционала Nvidia

Проект DLSS-NR on AMD от разработчика Daniel Blanco получил масштабное обновление до версии 0.8.0. Если изначально мод позволял использовать только Neural Rendering, то теперь он эмулирует весь актуальный стек технологий Nvidia: DLSS Super Resolution 4.5, Frame Generation, Ray Reconstruction и новейшую сборку Neural Rendering 310.9.16. Примечательно, что в код интегрирована версия апскейлинга FSR 4.1.1, что обеспечивает стабильную работу с пайплайном, избегая конфликтов с разными реализациями FSR в играх.

Технические детали и совместимость

Мод работает через загрузчик NeuralHub, который внедряется в пайплайн апскейлинга игр на DirectX 12, использующих FSR, DLSS или XeSS. Пользовательский интерфейс позволяет настраивать параметры DLSS прямо в игре через оверлей. Поддерживаются три поколения GPU AMD:

Поколение Архитектура Серия видеокарт
RDNA 4 Новейшая Radeon RX 9000
RDNA 3 Предыдущая Radeon RX 7000
RDNA 2 Старая Radeon RX 6000

Производительность: обещания против реальности

Разработчик заявляет, что качество изображения сопоставимо с нативным DLSS на картах Nvidia, за исключением некоторых эффектов. В собственных тестах Blanco достиг 90–100 FPS в разрешении 1080p на Radeon RX 9070 XT, планируя в будущем сравняться с производительностью RTX 5070 Ti. Однако пользовательский опыт разнится:

  • Положительные отзывы: часть пользователей не фиксирует падения производительности по сравнению с нативным FSR.
  • Негативные отзывы: другие сообщают о потере до 25% FPS в отдельных играх.

Критическое ограничение

Главный барьер для массового использования мода — несовместимость с античитами. Модификация работает только в одиночных играх или в мультиплеере без защиты от читеров, что исключает возможность применения в соревновательных шутерах. Тем не менее, проект закрывает критический пробел в поддержке Neural Rendering, которого у AMD пока нет в нативных решениях FSR.

Источник: Tom's Hardware ↗