Полный порт функционала Nvidia
Проект DLSS-NR on AMD от разработчика Daniel Blanco получил масштабное обновление до версии 0.8.0. Если изначально мод позволял использовать только Neural Rendering, то теперь он эмулирует весь актуальный стек технологий Nvidia: DLSS Super Resolution 4.5, Frame Generation, Ray Reconstruction и новейшую сборку Neural Rendering 310.9.16. Примечательно, что в код интегрирована версия апскейлинга FSR 4.1.1, что обеспечивает стабильную работу с пайплайном, избегая конфликтов с разными реализациями FSR в играх.
Технические детали и совместимость
Мод работает через загрузчик NeuralHub, который внедряется в пайплайн апскейлинга игр на DirectX 12, использующих FSR, DLSS или XeSS. Пользовательский интерфейс позволяет настраивать параметры DLSS прямо в игре через оверлей. Поддерживаются три поколения GPU AMD:
| Поколение | Архитектура | Серия видеокарт |
|---|---|---|
| RDNA 4 | Новейшая | Radeon RX 9000 |
| RDNA 3 | Предыдущая | Radeon RX 7000 |
| RDNA 2 | Старая | Radeon RX 6000 |
Производительность: обещания против реальности
Разработчик заявляет, что качество изображения сопоставимо с нативным DLSS на картах Nvidia, за исключением некоторых эффектов. В собственных тестах Blanco достиг 90–100 FPS в разрешении 1080p на Radeon RX 9070 XT, планируя в будущем сравняться с производительностью RTX 5070 Ti. Однако пользовательский опыт разнится:
- Положительные отзывы: часть пользователей не фиксирует падения производительности по сравнению с нативным FSR.
- Негативные отзывы: другие сообщают о потере до 25% FPS в отдельных играх.
Критическое ограничение
Главный барьер для массового использования мода — несовместимость с античитами. Модификация работает только в одиночных играх или в мультиплеере без защиты от читеров, что исключает возможность применения в соревновательных шутерах. Тем не менее, проект закрывает критический пробел в поддержке Neural Rendering, которого у AMD пока нет в нативных решениях FSR.
Источник: Tom's Hardware ↗
