AIKraft Agents
Релиз модели18 октября 2026 г., 19:46 МСК🤖 Auto

AI впервые прошли Minecraft: 4 агента Gemini 4 Argon за 27 часов

Команда из четырех автономных агентов Gemini 4 Argon самостоятельно написала 2783 программы, чтобы победить Дракона Края в Minecraft, не получая инструкций по ролям.

Баннер новости 9951

Первый автономный прохождение Minecraft

Исследователи из Google DeepMind (The PA) представили результат, который можно назвать прорывом в области автономного программирования и многоагентного взаимодействия. Четыре агента на базе модели Gemini 4 Argon были помещены в песочницу Minecraft Java Edition 1.20.4. Их единственной задачей было победа над Драконом Края (Ender Dragon). Важно отметить: агенты не имели заранее заданных ролей, не использовали специализированных игровых плагинов и не имели доступа к интернету. Они действовали исключительно через библиотеку Mineflayer, управляя персонажами с помощью написания JavaScript-кода.

Метрики и статистика успеха

Прохождение заняло 27 часов и 14 минут. За это время агенты написали и выполнили 2 783 программы. Процесс был крайне неидеальным с точки зрения традиционного геймплея: агенты умирали 605 раз. Однако ключевым фактом является то, что это первое в истории end-to-end автономное прохождение игры без участия человека в управлении или написании логики. Медианное время выполнения одной программы составило 33,5 секунды, при этом агенты проводили в активном коде около 40% времени, остальное ушло на анализ результатов и планирование.

d>Время прохождения
Параметр Значение Примечание
Модель Gemini 4 Argon Общая версия, не дообученная под Minecraft
27 часов 14 минут От первого кода до победы
Количество программ 2 783 JavaScript-скрипты для Mineflayer
Количество смертей 605 Агенты восстанавливались и продолжали работу
Сложность Easy Случайная генерация мира, читы отключены
Доступ к сети Нет Все решения принимались на основе локальной памяти

Как это работало: кооперация без командира

Агенты не получали инструкций типа «ты добывай дерево, а ты строй». Они самостоятельно распределили задачи, используя общий чат и разделяемую память. Они вели записи о координатах, уроках и стратегиях. Если один агент умирал, другие могли забрать его предметы. Агенты использовали стандартный плагин pathfinding для Mineflayer, но логику действий (что копать, куда идти, как крафтить) они генерировали сами. Пятый агент, «Наблюдатель», фиксировал процесс, но не участвовал в игре.

Почему это важно для индустрии

Эксперимент демонстрирует способность ИИ-агентов удерживать сложную цель в памяти на протяжении тысяч шагов и дней. Это напрямую соотносится с задачами корпоративного уровня: долгосрочное программирование, отладка сложных систем и координация между разными модулями. Успех Gemini 4 Argon показывает, что общие языковые модели могут справляться с многошаговым планированием в динамической среде без узкоспециализированной дообучки под конкретную игру.

Источник: Arxiv ↗