Суть оптимизации
После двух лет разработки в списке TODO, в открытый Vulkan-драйвер Intel ANV (часть проекта Mesa) была интегрирована оптимизация HiZ Plane. Механизм был отключен ранее из-за проблем с корректностью рендеринга, но теперь, начиная с Alchemist (Arc) и архитектуры GFX12, он безопасно включен для операций чтения глубины (read-only depth tests). Это позволяет избежать лишних вычислений HiZ-плоскостей, ускоряя отрисовку.
Результаты производительности
Интеграция патча в Mesa Git (впереди релиза Mesa 26.2, ожидаемого в августе) уже показала измеримый прирост FPS в популярных играх. Оптимизация особенно эффективна на современных интегрированных и дискретных решениях Intel.
| Игра | Прирост FPS | Тестовое железо |
|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | ~3% | Alchemist, Battlemage |
| Hogwarts Legacy | 1–2% | Alchemist → Panther Lake iGPU |
| Sons of the Forest | Без регрессии | Различные конфигурации |
Технические детали
Работа над улучшением началась еще в августе 2024 года. Разработчики Mesa выявили бит, отвечающий за производительность, но временно отключили его как обходной путь для исправления артефактов. Новый merge request, открытый две недели назад, позволил включить HiZ для случаев, когда глубина вычисляется, но не записывается обратно, что критично для многих современных движков.
Когда ждать обновления?
Код уже доступен в ветке Git проекта Mesa. Пользователям Linux, использующим свежие сборки драйверов, оптимизация станет доступна немедленно. Официальный стабильный релиз Mesa 26.2, включающий это изменение, запланирован на август 2026 года.
Источник: Phoronix ↗
