Отмена релижа и смена стратегии
Проект, основанный на интеллектуальной собственности Disney (Marvel и Star Wars), изначально планировался к выпуску в марте 2027 года. Однако, согласно сообщению Bloomberg, Epic Games отложила релиз на неопределенный срок. Главная причина — неопределенность с количеством персонала, необходимым для соблюдения графика. В ответ на это руководство компании приняло радикальное решение: перейти к модели производства "AI first".
Один из игровых директоров проекта прямо заявил сотрудникам: "больше никакого ручного написания кода" (no more handwritten code). Визуальный контент, включая ассеты и окружение, теперь должен генерироваться с использованием полных AI-воркфлоу. Это решение стало шоком для части команды, некоторые из которых в шутку предложили попросить Claude исправить ошибки, допущенные самим Claude.
Позиция Тима Свини: больше, а не меньше
Основатель Epic Games Тим Свини подтвердил масштабные изменения в своем посте в X. Он описал ситуацию как "огромный сдвиг" (huge pivot), в ходе которого разработчики перераспределяются для максимальной акселерации с помощью ИИ. Свини подчеркнул, что цель не в сокращении штата, а в том, чтобы позволить каждому сотруднику создавать "БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ" контента, распространяя эти преимущества на все команды, использующие Unreal Engine.
| Параметр | Детали |
|---|---|
| Статус проекта | Отложен (было: март 2027) |
| Жанр/Франшиза | Шутер, Disney (Marvel, Star Wars) |
| Инвестиции Disney | $1.5 млрд (в 2024 году) |
| Новая методология | AI-first (отказ от ручного кода) |
| Цель Свини | Ускорение разработки, а не сокращение людей |
Контекст и реакция индустрии
Решение Epic Games вызывает поляризацию. С одной стороны, ИИ-инструменты уже показывают результаты: энтузиасты создают клоны GTA или декомпилируют Call of Duty с помощью Gemini, хотя и сталкиваются с высокими счетами за использование API (до $1000 в день). С другой стороны, многие разработчики критикуют такой подход. В комментариях к новости упоминается исследование "Artificial Intelligence in the Firm: Bottlenecks in Software Production", указывающее на то, что LLM-инструменты пока не готовы к созданию сложного кода с нуля и часто генерируют неэффективные решения.
Интересно, что ранее Тим Свини критиковал Valve за добавление тегов AI к играм в Steam, называя это "безответственным", утверждая, что ИИ должен использоваться только для рутинных задач, таких как поиск ошибок или риггинг 3D-моделей. Однако текущая директива об отказе от ручного кода выглядит как более радикальный шаг, чем просто "помощь".
Что это значит для рынка?
Этот случай становится прецедентом для AAA-разработки. Если Epic Games, владеющая движком Unreal Engine, сможет успешно масштабировать производство игр через AI, это может изменить стандарты индустрии. Однако риски высоки: отсутствие квалифицированных кадров для контроля качества AI-генераций и потенциальные проблемы с производительностью кода могут привести к тому, что проект так и не выйдет в запланированные сроки, несмотря на все усилия по ускорению.
Источник: Tom's Hardware ↗
