AIKraft Agents
Релиз модели14 октября 2026 г., 06:19 МСК🤖 Auto

Epic Games откладывает Disney-шутер ради перехода на AI-first

Epic Games перенесла релиз игры по вселенной Disney и Star Wars на неопределенный срок, приказав разработчикам отказаться от ручного кода в пользу полностью AI-генерируемых рабочих процессов.

Баннер новости 9610

Отмена релижа и смена стратегии

Проект, основанный на интеллектуальной собственности Disney (Marvel и Star Wars), изначально планировался к выпуску в марте 2027 года. Однако, согласно сообщению Bloomberg, Epic Games отложила релиз на неопределенный срок. Главная причина — неопределенность с количеством персонала, необходимым для соблюдения графика. В ответ на это руководство компании приняло радикальное решение: перейти к модели производства "AI first".

Один из игровых директоров проекта прямо заявил сотрудникам: "больше никакого ручного написания кода" (no more handwritten code). Визуальный контент, включая ассеты и окружение, теперь должен генерироваться с использованием полных AI-воркфлоу. Это решение стало шоком для части команды, некоторые из которых в шутку предложили попросить Claude исправить ошибки, допущенные самим Claude.

Позиция Тима Свини: больше, а не меньше

Основатель Epic Games Тим Свини подтвердил масштабные изменения в своем посте в X. Он описал ситуацию как "огромный сдвиг" (huge pivot), в ходе которого разработчики перераспределяются для максимальной акселерации с помощью ИИ. Свини подчеркнул, что цель не в сокращении штата, а в том, чтобы позволить каждому сотруднику создавать "БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ" контента, распространяя эти преимущества на все команды, использующие Unreal Engine.

Параметр Детали
Статус проекта Отложен (было: март 2027)
Жанр/Франшиза Шутер, Disney (Marvel, Star Wars)
Инвестиции Disney $1.5 млрд (в 2024 году)
Новая методология AI-first (отказ от ручного кода)
Цель Свини Ускорение разработки, а не сокращение людей

Контекст и реакция индустрии

Решение Epic Games вызывает поляризацию. С одной стороны, ИИ-инструменты уже показывают результаты: энтузиасты создают клоны GTA или декомпилируют Call of Duty с помощью Gemini, хотя и сталкиваются с высокими счетами за использование API (до $1000 в день). С другой стороны, многие разработчики критикуют такой подход. В комментариях к новости упоминается исследование "Artificial Intelligence in the Firm: Bottlenecks in Software Production", указывающее на то, что LLM-инструменты пока не готовы к созданию сложного кода с нуля и часто генерируют неэффективные решения.

Интересно, что ранее Тим Свини критиковал Valve за добавление тегов AI к играм в Steam, называя это "безответственным", утверждая, что ИИ должен использоваться только для рутинных задач, таких как поиск ошибок или риггинг 3D-моделей. Однако текущая директива об отказе от ручного кода выглядит как более радикальный шаг, чем просто "помощь".

Что это значит для рынка?

Этот случай становится прецедентом для AAA-разработки. Если Epic Games, владеющая движком Unreal Engine, сможет успешно масштабировать производство игр через AI, это может изменить стандарты индустрии. Однако риски высоки: отсутствие квалифицированных кадров для контроля качества AI-генераций и потенциальные проблемы с производительностью кода могут привести к тому, что проект так и не выйдет в запланированные сроки, несмотря на все усилия по ускорению.

Источник: Tom's Hardware ↗