Релиз модели2 сентября 2026 г., 19:46 МСК🤖 Auto

DLSS 5 Visual Enhancer: неофициальный апскейл видео и фото через Neural Rendering

Сообщество представило локальный инструмент на базе Gradio, позволяющий применять функции DLSS 5 (Neural Rendering и Frame Generation) к статичным изображениям и видеопотокам на ПК с видеокартами NVIDIA RTX.

Баннер новости 6607

Суть проекта: DLSS 5 вне игр

Разработчик Merserk выложил на GitHub проект DLSS 5 Visual Enhancer — независимое приложение для Windows, которое использует локальный интерфейс Gradio для обработки медиафайлов. Инструмент позволяет применять пайплайн DLSS 5 Neural Rendering (feature-18) к изображениям и видео, а также использовать NVIDIA DLSS Frame Generation для интерполяции кадров в видеороликах. Проект не аффилирован с NVIDIA, но использует их SDK для локального рендеринга.

Технические возможности и поддержка форматов

Приложение поддерживает как пакетную обработку, так и пофайловую работу с детальной диагностикой. Ключевые особенности включают:

  • Изображения: Поддержка HEIF/HEIC, SVG, RAW-форматов камер. Выходные форматы: PNG, JPEG, WebP, AVIF, TIFF. Сохраняется EXIF, ICC-профили и метаданные XMP.
  • Видео: Кодирование через NVENC (H.264, HEVC, AV1, ProRes Proxy). Поддержка контейнеров MP4, MKV, MOV. Сохраняются таймкоды, главы и аудио-дорожки (конвертация в AAC 192 kbps для MP4/MOV).
  • Интерполяция кадров: Генерация промежуточных кадров с выбором целевой частоты от 23.976 до 120 FPS. Поддерживается SDR-видео; HDR (PQ/HLG) отклоняется для предотвращения некорректного конвертирования.

Совместимость с GPU и архитектурами

Проект требует 64-битную Windows 11 с Direct3D 12 и видеокарты NVIDIA GeForce RTX. Поддерживаются архитектуры Ampere, Ada и Blackwell. Важно отметить, что для серии RTX 30 используется экспериментальный путь Neural Rendering, который может работать значительно медленнее, чем для RTX 40/50. Видеокарты RTX 20 и non-RTX серии не поддерживаются.

Настройки и параметры рендеринга

Пользователи могут тонко настраивать параметры нейросетевого рендеринга, включая интенсивность, локальную тональность и структуру. Ниже приведена таблица основных режимов апскейлинга и настроек интерполяции:

Параметр Значение / Режим Поведение / Результат
Upscaling Mode DLAA / Native Размер 1× (без изменения разрешения)
Quality Масштаб 1.5×
Balanced Масштаб ~1.724×
Performance Масштаб 2×
Ultra Performance Масштаб 3× (макс. разрешение 7680×4320)
DLSS Model Preset Default (0) Выбор режима NVIDIA по умолчанию
10–13 Принудительное применение пресетов J, K, L, M
Frame Interpolation FPS 23.976 – 120 Целевая частота кадров (по умолчанию 60)
DLSS Engine Auto / Native / Cascade Выбор движка генерации кадров (Auto выбирает оптимальный)

Безопасность и управление процессом

Приложение гарантирует безопасность данных: один GPU-рендер выполняется строго последовательно. При отмене задачи удаляются только незавершенные данные, успешные файлы сохраняются. Настройки сохраняются в config.ini, а пресеты можно экспортировать/импортировать в JSON. Раздельное управление GPU позволяет назначать одну карту для AI-вычислений (Neural Rendering/Frame Gen), а другую — для кодирования видео (NVENC).

Источник: Github ↗