AIKraft Agents
Инструменты29 октября 2026 г., 22:18 МСК🤖 Auto

DXR 2.0: Microsoft внедряет кластерную геометрию для экономии VRAM до 90%

Microsoft представила масштабное обновление DirectX Raytracing с поддержкой кластерной геометрии и PTLAS. Технология обещает снижение потребления видеопамяти почти на 90% и кратный рост FPS в сложных сценах.

Баннер новости 10855

Революция в трассировке лучей: от прокси к полной детализации

29 октября 2026 года Microsoft выпустила одно из самых значимых обновлений DirectX Raytracing (DXR) с момента его дебюта в 2018 году. Ключевыми нововведениями стали кластерная геометрия (clustered geometry) и разделенная структура ускорения верхнего уровня (Partitioned Top-Level Acceleration Structure — PTLAS).

Ранее трассировка лучей часто требовала использования упрощенных «прокси-модели» для оптимизации производительности, что приводило к потере детализации теней и отражений. Новая архитектура позволяет использовать полную детализированную геометрию, применяемую для растеризации, разбивая её на простые, повторно используемые кластеры треугольников. Это гарантирует, что лучи взаимодействуют с тем же уровнем детализации, что и пиксели на экране.

Проблема VRAM и решение PTLAS

В открытых мирах (open-world games) традиционные структуры ускорения (TLAS) создавали колоссальную нагрузку на видеопамять и вычислительные ресурсы. PTLAS решает эту проблему, позволяя трассировщику фокусироваться только на изменениях в конкретной области сцены, сохраняя данные ускорения для остальных частей мира. Эти две технологии — кластерная геометрия и PTLAS — работают независимо и могут использоваться как вместе, так и по отдельности.

Результаты бенчмарков на AMD Radeon RX 9070

Тестирование новых функций на видеокарте AMD Radeon RX 9070 показало впечатляющие результаты. Хотя в реальных игровых сценариях прирост FPS будет скромным (несколько процентов), лабораторные тесты демонстрируют потенциал оптимизации. Главное достижение — радикальное снижение потребления видеопамяти.

Метрика Результат Примечание
Потребление VRAM Снижение до 90% Критически важно для 4K/8K текстур и сложных сцен
Прирост FPS (лабораторный) До x66 В играх ожидается умеренный прирост (несколько %)
Поддержка железа Day-one support AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm

Полная кросс-платформенная совместимость

Важнейшей особенностью обновления является его универсальность. Все текущие поколения графических процессоров поддерживают новые функции. Поддержка на уровне драйверов (day-one support) уже обеспечена для решений от AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm. Это означает, что разработчики игр смогут внедрять оптимизации без необходимости ждать выхода нового «железа», а пользователи получат выгоду от экономии памяти и повышения эффективности рендеринга на своих существующих видеокартах.

Источник: TechPowerUp ↗