Суть технологии: разделение труда между GPU
Новый мод, опубликованный на GitHub, использует плагин ReShade под названием MGPU Bridge. Он работает по принципу, напоминающему старые выделенные карты PhysX: первая видеокарта занимается исключительно рендерингом игрового кадра, а вторая — применением нейрорендеринга DLSS 5 (Neural Rendering) на завершающем этапе. Поскольку нейрорендеринг происходит в конце кадра, результат можно передать на второй GPU без необходимости возвращать данные обратно, что позволяет избежать узких мест шины PCIe.
Железо и условия тестирования
Демонстрация проводилась на двух конфигурациях. Основная тестовая стенд включал процессор Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ ОЗУ DDR5 и две видеокарты Nvidia RTX 5060 Ti 16GB, подключенные через PCIe 5.0 x8. Каждая карта имела свой монитор. Также была показана работа на более слабом комплекте: Ryzen 5 5600 и DDR4, что подтверждает доступность метода для широкого круга пользователей.
Результаты производительности
Автор подчеркивает, что это техническое шоу, а не стресс-тест, однако цифры впечатляют. Тестирование проводилось в The Blood of Dawnwalker при разрешении 1080p. Ключевой вывод: перенос нейрорендеринга на вторую карту позволяет сохранить до 86% потенциального прироста производительности, тогда как на одной карте этот показатель падает до трети.
| Режим DLSS | Без DLSS 5 (Базовый FPS) | DLSS 5 на основной карте | DLSS 5 на второй карте (MGPU) |
|---|---|---|---|
| DLAA | 67-70 | 44 | 67-70 |
| Quality | 98-99 | 54-55 | 91 |
| Performance | 127-131 | 59 | 106-107 |
| Ultra Performance | 172 | 69-71 | 157 |
Цены и компромиссы
Помимо роста FPS, использование второй карты снижает температуру основного GPU на 21 градус, так как снимает с него нагрузку по нейросетевым вычислениям. Однако у метода есть существенные недостатки: требуется второй монитор для вывода результата и удвоение задержки ввода (input lag). Автор отмечает, что это не возврат к SLI, а скорее эксперимент, использующий архитектуру DLSS 5 не так, как задумывала Nvidia.
Источник: Tom's Hardware ↗
