Революция в процедурной генерации
Метод WorldGrow предлагает принципиально новый подход к созданию виртуальных пространств. В отличие от традиционных симуляторов, которые часто ограничены фиксированными картами или неявными представлениями, WorldGrow генерирует явные (explicit) 3D-миры. Архитектура работает по принципу «выращивания» окружения: начиная с одного начального блока (seed block), система иерархически расширяет среду, обеспечивая как глобальную связность планировки, так и детализацию локальной геометрии и текстур.
Технические детали и метрики
Система использует подход coarse-to-fine (от грубого к детальному), что позволяет генерировать сцены, пригодные для навигации и планирования маршрутов. Ключевым преимуществом является масштабируемость: размер мира не ограничен заранее заданными границами. На ноябрь 2025 года разработчики опубликовали инференс-код и предварительно обученные веса, доступные через Hugging Face (модель UranusITS/WorldGrow).
Сравнение результатов генерации
Разработчики демонстрируют способность модели создавать как небольшие помещения, так и масштабные комплексы. Ниже приведены примеры сгенерированных миров и их характеристики:
| Параметр | Пример 1: Масштабная сцена | Пример 2: Базовая генерация |
|---|---|---|
| Размер мира | 19x39 блоков | Задается пользователем (world_size) |
| Площадь | ~1,800 м² | Зависит от world_size |
| Тип вывода | Mesh (GLB), 3DGS (PLY), Видео | Mesh, 3DGS, Видео |
| Интерактивность | Walkable (проходимая) | Walkable (проходимая) |
Интеграция и совместимость
Кодовая база WorldGrow построена на фундаменте проекта TRELLIS. Для работы требуется настройка специфических библиотек, включая модифицированные версии cumm и spconv, оптимизированные для данной архитектуры. Пользователи могут выбирать бэкенд внимания (flash-attn или xformers) и алгоритм свертки (native или auto), что позволяет гибко настраивать скорость инференса под доступное железо.
Значение для индустрии
Принятие работы в статусе Oral на AAAI 2026 подтверждает высокую значимость метода для сообщества компьютерного зрения и генеративного ИИ. Открытый доступ к весам и коду (с 14 ноября 2025 года) открывает возможности для исследователей и разработчиков игр, стремящихся создавать бесконечные, логически связанные 3D-пространства без ручного моделирования каждого элемента.
Источник: Github ↗
