Релиз модели22 сентября 2026 г., 16:21 МСК🤖 Auto

DLSS 5: Нейрорендеринг с контролем художника и RTX 50 Series

NVIDIA представила DLSS 5 с технологией 3D-Guided Neural Rendering, позволяющей ИИ улучшать детализацию, сохраняя авторский замысел. Технология уже работает в NBA 2K27 на GeForce RTX 50 Series.

Баннер новости 8045

DLSS 5: Нейросеть как финальный штрих, а не генератор

Главное нововведение — 3D-Guided Neural Rendering. В отличие от генеративных моделей, создающих кадры с нуля, DLSS 5 использует отрендеренный движком кадр как «незыблемый фундамент». Нейросеть добавляет реалистичное освещение, субsurface-рассеивание и текстуры, но строго сохраняет геометрию, позы персонажей и композицию кадра, заданные художниками.

Архитектура работает по принципу one-frame-in, one-frame-out с использованием векторов движения движка. Это гарантирует детерминированность и временную стабильность изображения без «дрожания» артефактов. Модель оптимизирована для локального запуска на GeForce RTX 50 Series при разрешении до 4K.

Контроль художника: от масок до интенсивности

Разработчики получают тонкие инструменты настройки, чтобы ИИ не переписывал арт-дирекшн:

  • Model Selection: Выбор разных моделей под сцены, геймплей или кат-сцены.
  • Structure & Tone Intensity: Регулировка высокочастотных деталей и общего тона/освещения.
  • Semantic AI Masking: ИИ понимает элементы сцены (вода, стекло, листва) и применяет эффекты точечно.
  • Engine-level Masking: Изоляция конкретных пропов или групп ассетов.

Практика: NBA 2K27 и сохранение лиц

Первым титлом с DLSS 5 стала NBA 2K27 от Visual Concepts. Технология позволяет сохранять отсканированную геометрию лиц игроков, одновременно улучшая:

  • Субsurface-рассеивание кожи.
  • Пропускание света через волосы и уши.
  • Контактные тени и материальную детализацию.

Разработчики используют маски повышения детализации на пиксельном уровне, чтобы ИИ не искажал узнаваемость атлетов.

Сравнение подходов: DLSS 5 vs Традиционный апскейлинг

Параметр Традиционный DLSS (3.x) DLSS 5 (3D-Guided Neural Rendering)
Базовая входная точка Низкоразрешенный кадр + векторы Полный кадр движка + буферы освещения
Роль ИИ Реконструкция пикселей, сглаживание Добавление материалов, света, детализации
Контроль арта Минимальный (настройка качества) Полный (маски, интенсивность, выбор модели)
Стабильность Высокая Высокая (детерминированная, frame-to-frame)
Требования к GPU RTX 40/30 Series GeForce RTX 50 Series

Обновления NVIDIA ACE и In-Game Inferencing SDK

Параллельно обновлена платформа NVIDIA ACE для создания NPC:

  • Nemotron Speech 3.5 Streaming: Модель распознавания речи (ASR) на 600M параметров с минимальной задержкой.
  • Qwen3 TTS: Модель синтеза речи (600M параметров) с поддержкой кастомной дообучки.
  • RTX Spark Support: Предрелизная поддержка платформы для тонких ноутбуков и энергоэффективных ПК.
  • Gemma4 & Stable Diffusion: Интеграция новых моделей в плагин GPT и новые плагины для генерации изображений.

RTX Mega Geometry 2.0

В SDK добавлена поддержка потоковой передачи непрерывных кластеров детализации (LOD) для высокоплотных мешей. Технология уже демонстрируется на ассетах Zorah и скоро появится в Gears of War: E-Day, позволяя рендерить сцены с огромным количеством полигонов без потери производительности.

Источник: NVIDIA dev blog ↗