Суть взлома и технические детали
Моддер dashdogy успешно извлек DLL-файлы из предварительной сборки NBA 2K27, содержащей DLSS 5, и адаптировал их для архитектуры Ada Lovelace. Цель — позволить владельцам RTX 40-й серии использовать генерацию кадров в режиме 4X (и выше), ранее доступную только на Blackwell. Тестирование проводилось в Cyberpunk 2077 с максимальными настройками трассировки путей (Path Tracing) и включенным DLSS Super Resolution.
Производительность и задержка ввода (Latency)
Главный вопрос — не FPS, а задержка. Порог в 60 мс (по данным Nvidia FrameView) считается критическим для комфортного геймплея. Мод позволяет уложиться в этот порог на большинстве карт, но RTX 50-я серия демонстрирует явное преимущество. Ниже приведены результаты задержки ввода при MFG 4X (DLSS 5 отключен для чистоты эксперимента):
| Видеокарта | Задержка ввода (мс) | Статус (порог 60 мс) |
|---|---|---|
| RTX 5070 | ~35-40* | Отлично (ниже RTX 4090) |
| RTX 4090 | ~45-50* | Хорошо |
| RTX 4070 Super | >60 | Критично (далеко за порогом) |
| RTX 4070 | >60 | Критично (далеко за порогом) |
*Значения приблизительные, основаны на визуализации графиков задержки в источнике. RTX 5070 показывает задержку ниже, чем RTX 4090.
Визуальные артефакты и стабильность
Мод работает, но не идеально. При увеличении множителя MFG до 4X и выше на экранах появляются характерные артефакты — визуальный «мусор» в нижней части кадра, идентичный тому, что наблюдается на RTX 50-й серии. Также отмечены проблемы с frame pacing (равномерностью подачи кадров), которые сглаживаются только на мониторах с высокой частотой обновления (G-Sync Compatible). Версия мода, убирающая зависимость от ReShade, на момент публикации вызывала краши в Cyberpunk 2077.
Вывод: стоит ли обновляться?
Для владельцев RTX 4070 Ti и выше мод предоставляет реальный шанс продлить жизнь видеокарте, получив плавность картинки. Однако для RTX 4070/4070 Super задержка ввода делает игру практически неиграбельной. NVIDIA, вероятно, программно ограничила MFG на Ada не только ради маркетинга, но и из-за архитектурных ограничений нейронных процессоров, не позволяющих обрабатывать такие объемы сгенерированных пикселей без критического лага.
Источник: Tom's Hardware ↗
