Визуальный скачок: от «пластика» к реализму
Первая официальная реализация DLSS 5 в NBA 2K27 кардинально меняет восприятие игры. Без технологии лица игроков выглядят восковыми, а глаза — неестественно яркими, разрушая иммерсивность. DLSS 5, настроенный художниками 2K Games, возвращает коже текстуру, а волосам — объем. По словам тестеров, игра перестает выглядеть как «дешевый фильтр» и начинает напоминать прямую трансляцию.
Методология тестирования
Тесты проводились на эталонной системе с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 ГБ DDR5-6000 и драйвером GeForce Game Ready 616.64. Измерения велись в режиме «максимальные настройки + RT» без использования Multi Frame Generation (MFG), чтобы оценить базовую нагрузку. Замер производительности осуществлялся на 60-секундных отрезках непрерывного геймплея в карьерном режиме.
Производительность и ограничения VRAM
DLSS 5 требует огромных вычислительных мощностей Tensor Core. На разрешении 1080p даже RTX 5060 выдает около 60 FPS, что делает технологию доступной для всех карт серии Blackwell. Однако включение Super Resolution (апскейлинга) дает минимальный прирост FPS, так как фиксированная задержка генерации кадра доминирует над временем рендеринга. На 1440p карты с 8 ГБ VRAM (RTX 5060, 5060 Ti 8GB, 5050) выдают предупреждения о нехватке памяти.
| Разрешение | Минимальная карта для комфортного FPS | Рекомендуемая карта для MFG | Проблемы |
|---|---|---|---|
| 1080p | RTX 5060 (~60 FPS) | RTX 5050 (погранично) | Высокое энергопотребление |
| 1440p | RTX 5070 | RTX 5070 и выше | RTX 5060/5050: нехватка VRAM |
| 4K | RTX 5070 Ti (на пределе) | RTX 5080 / 5090 | Высокая задержка ввода на 5070 Ti |
Энергопотребление и задержка
Включение DLSS 5 резко увеличивает потребление энергии. Карты от RTX 5060 до RTX 5070 Ti упираются в лимит мощности. При этом задержка ввода (input latency) остается в допустимых пределах для включения MFG на всех картах, кроме RTX 5050. Для использования MFG на младших картах (8 ГБ VRAM) придется отключить трассировку лучей.
Источник: Tom's Hardware ↗
