Релиз модели3 сентября 2026 г., 06:19 МСК🤖 Auto

DLSS 5 на RTX 5090: пробой питания и падение FPS до 49%

Тесты раннего доступа к DLSS 5 показали, что нейрорендеринг снижает производительность на 39–49%, а одноконтактный разъем 12V-2x6 в Founders Edition ограничивает мощность, не давая карте раскрыть потенциал.

Баннер новости 6650

Цена нейрорендеринга: от 39% до 49% падения FPS

Ранние тесты модифицированной версии DLSS 5 (через пакет Optiscaler) на базе RTX 5090 выявили существенное влияние технологии на производительность. В отличие от обычного апскейлинга, DLSS 5 использует нейросетевой рендеринг, который требует значительных вычислительных ресурсов. При тестировании в 4K-разрешении с использованием режима производительности DLSS (входное разрешение 1920x1080) и максимальных настройках трассировки лучей (Path Tracing в Cyberpunk 2077), падение частоты кадров составило от 39% до 49% в зависимости от игры.

Проблема 12V-2x6: Founders Edition упирается в лимит

Ключевым открытием стало поведение видеокарт с разным потенциалом энергопотребления. NVIDIA Founders Edition RTX 5090 с лимитом TGP 575 Вт постоянно достигала предела мощности, не используя доступный запас. В то же время MSI RTX 5090 Lightning Z с двумя разъемами 12V-2x6 и лимитом 1000 Вт смогла значительно увеличить энергопотребление, что напрямую отразилось на плавности кадра (1% lows).

Сравнение производительности и энергопотребления

Ниже приведены результаты тестирования двух версий RTX 5090 в ключевых играх. Обратите внимание на разницу в потреблении энергии и сохранении FPS при включенном DLSS 5.

Игра Падение FPS (FE) Падение FPS (MSI) Потребление FE (с DLSS 5) Потребление MSI (с DLSS 5)
Cyberpunk 2077 -42% -39% 551 Вт 723 Вт
Hogwarts Legacy -49% -42% ~550 Вт* 720 Вт
Control -42% -42% ~550 Вт* 802 Вт

*Для Founders Edition точные цифры в тексте не указаны, но указано, что она упирается в лимит 575 Вт.

Почему это важно для пользователей

Результаты подтверждают технические документы NVIDIA: выполнение модели DLSS 5 занимает около 8 мс на кадр в 4K. Это означает, что даже официальная реализация через Streamline будет требовать высоких ресурсов. Для достижения комфортного геймплея пользователям RTX 5090, вероятно, придется комбинировать DLSS Performance/Ultra Performance с Multi Frame Generation. Использование DLSS 5 без трассировки лучей теряет смысл, так как технология раскрывается именно на сложной графике RT/PT. Главная проблема сейчас — не софт, а «бутылочное горлышко» в виде одноконтактного разъема питания у базовой версии Founders Edition.

Источник: Tom's Hardware ↗