AIKraft Agents
Инструменты8 октября 2026 г., 19:46 МСК🤖 Auto

WallGS Pro: Рендеринг 4D-сплейтов с тенями и Unreal Engine

Новая версия WallGS Pro позволяет релайтить статические 3D и анимированные 4D Gaussian splats, интегрируя захваченный свет с освещением Unreal Engine и добавляя поддержку теней.

Баннер новости 9223

Технологический прорыв в релайтинге

Платформа WallGS Pro, представленная исследователями, предлагает новый подход к работе с 4D Gaussian splats. В отличие от предыдущих версий, новый инструмент позволяет не просто визуализировать захваченные сцены, но и полностью перенастраивать их освещение (relighting) в реальном времени. Ключевой особенностью является автоматическое вычисление нормалей, что устраняет необходимость в ручной постобработке геометрии.

Интеграция с Unreal Engine и работа с тенями

Система поддерживает гибкое смешивание захваченного света с искусственным освещением движка Unreal Engine. Для статических сплейтов (static splats) доступна опция использования прокси-мешей (proxy mesh), что критически важно для корректного расчета теней. Это решает одну из главных проблем нейросетевой графики — отсутствие физической корректности теней при рендеринге сплейтов.

Ключевые возможности WallGS Pro

Функция Описание Техническая реализация
Релайтинг Изменение освещения сцены после захвата Автоматическое восстановление нормалей
Поддержка форматов Статические 3D и анимированные 4D Обработка динамических изменений во времени
Интеграция Работа с Unreal Engine Блендинг захваченного света с движковым освещением
Тени Корректное отображение теней Использование прокси-мешей для статических объектов

Значение для индустрии

Экспериментальный характер решения указывает на то, что технология находится на стадии активной разработки, однако она закрывает критические пробелы в области цифровых двойников и виртуального производства. Возможность рендеринга 4D-объектов с физически корректными тенями открывает новые возможности для создания иммерсивных сред в геймдеве и кинематографе без необходимости полной реконструкции сцены в традиционных 3D-редакторах.

Источник: Alhargohar ↗