Две стратегии в одном устройстве
Valve представила Steam Frame — гарнитуру виртуальной реальности, которая позиционируется как преемник Valve Index, но с радикально другим подходом. Главный инженер Jeff Leinbaugh объяснил, что цель заключалась в создании устройства, которое будет значительно легче, удобнее и проще в использовании. Ключевым фактором стала беспроводная свобода: пользователь надевает шлем, выбирает игру в библиотеке Steam и сразу начинает играть, без сложных настроек.
Устройство работает в двух режимах: как автономный гаджет и как терминал для стриминга. Это требует мощного «железа» внутри шлема, чтобы обрабатывать как видеопоток, так и локальную вычислительную нагрузку.
Железо: Snapdragon 8 Gen 3 и вызовы терморегуляции
В основе Steam Frame лежит мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 8650 (на базе архитектуры Snapdragon 8 Gen 3). Инженеры Valve применили опыт, полученный при разработке Steam Deck и Steam Machine, адаптировав SteamOS для работы с ARM-процессорами и эмуляцией через Proton.
Однако мобильный чип накладывает ограничения. Главный инженер Pierre-Loup Griffais отметил, что современные AAA-игры с высокой графической нагрузкой будут работать плохо из-за ограниченных вычислительных ресурсов. Тем не менее, шлем отлично справляется с инди-играми, классикой (например, Metal Gear Solid 4) и оптимизированными проектами. Valve уже работает над нативной поддержкой Half-Life: Alyx, чтобы минимизировать потери производительности при эмуляции.
Технология фокального стриминга (Foveated Streaming)
Поскольку основной сценарий использования — стриминг с ПК, Valve внедрила технологию foveated streaming. Используя внутренние камеры отслеживания взгляда, система определяет, куда смотрит пользователь, и направляет до 10 раз больше битрейта на эту область изображения. Остальная часть кадра сжимается сильнее, так как периферийное зрение менее чувствительно к артефактам. Это позволяет экономить пропускную способность сети без заметной потери качества в центре внимания.
Цены и влияние рынка
Стартовая цена Steam Frame составляет $1,059. Valve прямо указывает, что эта стоимость отражает текущую ситуацию на рынке: рост цен на память и накопители затронул всю индустрию, и Valve не смогла избежать этих реалий. Резервирование устройств открылось сегодня, спустя три месяца после запуска Steam Machine.
Сравнение режимов работы
| Характеристика | Автономный режим (On-Device) | Стриминг с ПК (Wireless Link) |
|---|---|---|
| Процессор | Qualcomm Snapdragon 8650 (ARM) | GPU/CPU вашего ПК |
| ОС | SteamOS (ARM + Proton) | SteamOS (клиент) + Windows/Linux (хост) |
| Игры | Инди, старые AAA, оптимизированные проекты | Любые игры из библиотеки Steam |
| Технология | Локальный рендеринг | Foveated Streaming (адаптивный битрейт) |
| Задержка | Минимальная (локальная) | Зависит от Wi-Fi 6E (6 ГГц) и качества сети |
Надежность соединения
Для стриминга используется выделенный USB-донгл Wi-Fi 6E, работающий в диапазоне 6 ГГц. Valve реализовала механизм резервирования: если один из каналов связи прерывается из-за помех, второй мгновенно подхватывает нагрузку. При кратковременных скачках задержки система может «перерисовать» предыдущий кадр. При длительных обрывах стрим завершается, возвращая пользователя в меню.
Источник: Tom's Hardware ↗
