Инструменты6 августа 2026 г., 19:46 МСК🤖 Auto

Unity-MCP: AI-агент управляет Unity через MCP, создавая сцены голосом

Новый open-source плагин Unity-MCP позволяет подключать Claude, Cursor и другие LLM к Unity Editor и Runtime через стандарт MCP, автоматизируя разработку и отладку.

Баннер новости 5234

Революция в интерфейсе: от скриптов к естественному языку

Разработчики Unity теперь могут управлять редактором и даже скомпилированной игрой, используя естественный язык. Проект Unity-MCP (Model Context Protocol) от лаборатории IvanMurzak интегрирует AI-агентов напрямую в среду разработки. В отличие от традиционных плагинов, это решение работает не только в режиме редактирования, но и внутри Runtime (в самой игре), что открывает возможности для динамического поведения NPC и реальной отладки в реальном времени.

Плагин поддерживает провайдеров Anthropic (Claude), OpenAI, Microsoft и других, избегая привязки к одному вендору. Интеграция происходит через стандартный протокол MCP, что делает его совместимым с Cursor, Windsurf, GitHub Copilot и Claude Desktop.

70+ встроенных инструментов для полного контроля

После установки плагин автоматически генерирует «Skills» (навыки) на основе версии Unity и установленных пакетов. Разработчик получает доступ к обширному реестру инструментов, разделенных на четыре ключевые категории: работа с активами, иерархия сцены, скриптинг и профилирование. AI может создавать префабы, модифицировать компоненты, запускать тесты и даже выполнять C# код динамически через Roslyn.

Ключевые возможности и метрики

Плагин предлагает широкий спектр функций, от базового управления файлами до глубокой диагностики. Ниже приведена выборка доступных инструментов по категориям:

Категория Примеры инструментов Функционал
Project & Assets assets-create-folder, assets-prefab-instantiate, package-add Создание папок, инстанцирование префабов, управление UPM-пакетами
Scene & Hierarchy gameobject-create, scene-open, screenshot-camera Управление GameObject, открытие сцен, захват скриншотов
Scripting & Editor script-execute, reflection-method-call, tests-run Динамическое выполнение C#, вызов методов через рефлексию, запуск тестов
Profiling & Diagnostics profiler-capture-frame, profiler-get-memory-stats Анализ FPS, памяти, графики и скриптов в реальном времени

Быстрый старт и интеграция

Установка осуществляется через CLI или Unity Package Manager. Процесс занимает несколько минут:

  • Установка плагина: npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject или через OpenUPM.
  • Авторизация: Вход через OAuth в браузере (unity-mcp-cli login).
  • Генерация навыков: В окне Window/AI Game Developer нажмите Auto-generate skills.

После настройки вы можете дать команду AI: "Create 3 cubes in a circle with radius 2", и агент самостоятельно создаст объекты, настроит их трансформации и сохранит сцену. Поддержка работает как локально (stdio), так и удаленно (HTTP), что позволяет интегрировать AI в CI/CD пайплайны или облачные среды разработки.

Источник: Github ↗