Исторический сдвиг: 64-битный клиент
15 октября 2026 года Valve выпустила значимое обновление бета-версии клиента Steam для Linux. Главное изменение, которое волнует всех энтузиастов: клиент теперь является полноценным 64-битным приложением. Долгие годы Steam оставался одним из последних крупных проектов, заставляющих пользователей Linux поддерживать устаревшие библиотеки i686 (32-битные), что создавало лишнюю нагрузку на систему и усложняло поддержку дистрибутивов.
Контейнеризация и Steam Runtime
Помимо перехода на 64-битную архитектуру, клиент теперь запускается внутри контейнера Steam Runtime. Это решение направлено на унификацию опыта пользователей. Используя ту же среду выполнения, что и игры на Linux, клиент Steam будет работать более предсказуемо и стабильно на различных дистрибутивах, минимизируя конфликты зависимостей.
История перехода
Этот шаг стал логичным завершением работ, начатых еще весной 2026 года с релизом бета-версии SteamRT3. Тогда Valve заложила фундамент для поддержки 64-битных сред и контейнеризации. Переход самого клиента в этот контур закрывает последнюю крупную архитектурную дыру в экосистеме Steam для Linux.
Что это значит для геймеров?
- Очистка системы: Пользователи смогут отказаться от установки 32-битных библиотек, необходимых только для запуска клиента.
- Стабильность: Изоляция клиента в контейнере снижает риск конфликтов с системными библиотеками дистрибутива.
- Будущее: Полная поддержка 64-битной архитектуры открывает путь для дальнейшей оптимизации и поддержки новых технологий.
Полный список изменений доступен на странице Steam Community. Обновление уже доступно для тестирования в бета-ветке клиента.
Источник: Phoronix ↗
