AIKraft Agents
Исследования16 октября 2026 г., 07:16 МСК🤖 Auto

RealtimeBench: Как научить AI-агентов действовать быстрее, чем меняется мир

Исследователи представили RealtimeBench для оценки агентов в реальном времени и метод TORSI, который позволил модели Jev увеличить результат с 13.51 до 24.19 за счет разделения обучения и действий.

Баннер новости 9780

Проблема задержки в динамичных средах

Большие языковые модели (LLM) способны решать сложные интерактивные задачи, но процесс рассуждений и вызова инструментов требует времени. В постоянно меняющихся средах даже абсолютно правильное действие может стать бесполезным, если оно выполнено с опозданием. Авторы работы из arXiv (2610.20665) подчеркивают, что традиционные бенчмарки, где игры или задачи «ставятся на паузу» во время обдумывания ответа, не отражают реальных условий эксплуатации агентов.

RealtimeBench: 180 задач в непрерывном режиме

Для решения этой проблемы команда представила RealtimeBench — набор из 180 задач, охватывающих шесть различных типов игр. Ключевая особенность бенчмарка заключается в том, что оценка происходит в условиях, когда игровое поле продолжает функционировать во время рассуждений модели. Это позволяет измерять не только точность, но и скорость реакции агента.

Сравнение моделей: Точность против Скорости

Парные тесты выявили интересный парадокс: мощная модель GPT-6.1-sol превосходит более быструю модель Jev в условиях «паузы» (когда время не имеет значения). Однако, когда игры продолжаются без остановки, Jev демонстрирует лучшие результаты благодаря меньшей задержке. Это доказывает, что в реальных сценариях скорость может быть важнее абсолютной глубины рассуждений.

Метрика / Модель GPT-6.1-sol Jev (до TORSI) Jev (после TORSI)
Условие оценки Paused / Live Live Live
Результат (Live) Ниже Jev 13.51 24.19
Результат (Paused) Выше Jev Информация недостаточна Информация недостаточна

Метод TORSI: Учитель и Ученик

Авторы предложили новый подход к обучению — Two-Timescale Offline Recursive Self-Improvement (TORSI). Этот метод разделяет процессы на два временных масштаба:

  • Медленный учитель: Анализирует ошибки, тестирует исправления в «паузировавших» играх между попытками и пишет переиспользуемые инструкции.
  • Быстрый ученик: Действует в реальном времени без вызова учителя во время игры. Он использует инструкции, сгенерированные учителем, а валидационные баллы определяют, какие обновления принимаются.

Результаты и влияние на индустрию

Применение двух раундов TORSI позволило модели Jev повысить средний тестовый балл с 13.51 до 24.19 по шкале от 0 до 100. Улучшения затронули все шесть типов игр. Кроме того, сгенерированные инструкции улучшили средние баллы еще трех моделей без необходимости их повторного обучения (retuning). Это открывает путь к созданию «реального интеллекта» — агентов, которые остаются эффективными в непрерывно меняющемся мире, грамотно организуя размышления, обучение и действия.

Источник: arXiv cs.AI ↗