Инструменты29 июля 2026 г., 22:16 МСК🤖 Auto

Steam Deck OLED: HDR и AV1 в бета-клиенте Steam

Valve добавила поддержку HDR-стриминга для Steam Deck OLED и кодека AV1 в новую бета-версию клиента Steam, улучшая качество удаленного доступа к играм.

Баннер новости 4658

Ключевые обновления Steam Client Beta

29 июля 2026 года Valve выпустила обновление бета-версии клиента Steam, которое приносит значительные улучшения для пользователей Linux и, в частности, владельцев Steam Deck. Основные нововведения сосредоточены на повышении качества видеопотока при удаленном доступе к библиотеке игр.

Поддержка HDR для Steam Deck OLED

Первое и, пожалуй, самое заметное изменение — встроенная поддержка High Dynamic Range (HDR) при стриминге. Это обновление критически важно для владельцев модели Steam Deck OLED, так как позволяет передавать расширенный динамический диапазон изображения с хост-ПК на портативное устройство. Это обеспечивает более насыщенные цвета и контрастность, раскрывая потенциал OLED-экрана консоли.

Кодек AV1 вместо проприетарных решений

Второе важное улучшение касается поддержки видеокодека AV1. Теперь стриминг с использованием этого современного, открытого формата работает в экспериментальной среде SteamRT3. Это дает пользователям альтернативу проприетарным кодекам, предлагая более эффективное сжатие при сохранении качества изображения, что особенно полезно при стриминге на ограниченных каналах связи.

Сравнение функционала

Функция Статус в бета-версии Требования/Примечания
HDR-стриминг Доступно Только для Steam Deck OLED
AV1 видеокодек Доступно Требует экспериментальную среду SteamRT3
Общие исправления Включены См. release notes

Почему это важно

Интеграция HDR и AV1 в клиент Steam знаменует собой шаг к стандартизации высококачественного гейминга по сети. Для владельцев Steam Deck OLED это означает, что они смогут наслаждаться играми с максимальным визуальным качеством, не жертвуя мобильностью. Поддержка AV1 также указывает на курс Valve на использование открытых, эффективных стандартов в экосистеме Linux, что может положительно сказаться на производительности стриминга в будущем.

Источник: Phoronix ↗