AIKraft Agents
Инструменты4 ноября 2026 г., 19:45 МСК🤖 Auto

Reshoot 4D: Режиссируй видео в 3D через ComfyUI с LTX 2.3

Новый инструмент Reshoot 4D позволяет создавать виртуальные камеры и переснимать видео в 4D-пространстве прямо внутри ComfyUI, используя модель LTX 2.3 для рендеринга.

Баннер новости 11228

Что такое Reshoot 4D

Инструмент Reshoot 4D от разработчика itsmetamike трансформирует обычное видео в 4D-захват, сохраняя 3D-геометрию сцены, движение объекта и траекторию оригинальной камеры. Ключевая особенность — полная интеграция в ComfyUI: каждый шаг обработки представлен как узел, что позволяет гибко настраивать workflow. Финальные кадры генерируются с помощью модели LTX 2.3, обеспечивая фотореалистичный результат.

Контроль камеры и оптика

Разработчики внедрили профессиональные инструменты режиссуры, доступные на каждом ключевом кадре (keyframe). Пользователь может управлять:

  • Параметрами объектива: диафрагма (aperture), фокус (focus), виньетирование и зернистость (grain) для эффекта rack focus.
  • Импортом камер: поддержка форматов .fbx, .abc и .usd из Blender или других 3D-редакторов. Камера импортируется с исходной позицией, линзами и фокусом.
  • Эффектами: хроматическая аберрация, bloom, гало (halation) и аноморфный боке (anamorphic bokeh) настраиваются для каждого кадра.

Технические характеристики и ограничения

Инструмент работает локально на машинах с CUDA. Поддерживается рендеринг в разрешении до 4K и частоте кадров от 24 до 60 fps с motion blur. Однако есть важные ограничения, связанные с природой генеративного видео:

Параметр Описание
3D-мир Отсутствует. Генерируется только то, что не видела исходная камера. Объекты вне кадра могут меняться при новом ракурсе.
Быстрое движение Может вызывать артефакты (smearing) на лицах или конечностях при быстрых вращениях.
Зависимости Требует установки ReDirector, LTX 2.3 и ComfyUI. Опционально: Blender для импорта камер.

Почему это важно

Reshoot 4D решает проблему «плоского» видео, позволяя режиссерам и VFX-художникам менять ракурсы после съемки, не прибегая к сложной 3D-моделированию сцены. Захват 4D становится переиспользуемым активом, готовым для использования в других видео-моделях с 3D-условиями. Проект распространяется под лицензией AGPL-3.0, а веса моделей открыты.

Источник: Github ↗