Революция в рендеринге: что такое DLSS 5
3 сентября 2026 года в NBA 2K27 (разработчик Visual Concepts, издатель 2K) появится NVIDIA DLSS 5. Это не просто обновление сглаживания, а внедрение 3D-Guided Neural Rendering (нейронного рендеринга с 3D-наведением). Технология позволяет художникам задавать тон и стиль, а также использовать перекрестную маску повышения детализации (per pixel uplift control mask) для точной настройки деталей на персонажах, сохраняя их сходство.
По словам Питера Кавича, старшего продюсера Visual Concepts, это дает беспрецедентный контроль над визуальной fidelностью, приближая графику к голливудскому фотореализму без потери художественного замысла.
Сводка запусков с поддержкой DLSS
В начале сентября 2026 года ряд крупных проектов интегрируют различные версии DLSS. Ниже приведена таблица ключевых релизов и поддерживаемых технологий:
| Игра | Дата выхода | Версия DLSS | Ключевые особенности |
|---|---|---|---|
| NBA 2K27 | 3 сентября, 21:00 PT | DLSS 5 | 3D-Guided Neural Rendering, поддержка RTX 50 Series |
| Onimusha: Way of the Sword | 3 сентября, 21:00 PT | DLSS 4.5 | Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA, Reflex |
| The Blood of Dawnwalker | 3 сентября | DLSS 4.5 | Super Resolution (апгрейд через NVIDIA App) |
| STAR WARS Zero Company | Доступна сейчас | DLSS 4.5 | Super Resolution, Multi Frame Generation |
| Aliens: Fireteam Elite 2 | Доступна сейчас | DLSS 4.5 | Super Resolution (апгрейд через NVIDIA App) |
| Crimson Moon | Доступна сейчас | DLSS 4.5 | Super Resolution, Multi Frame Generation, Reflex |
RTX 50 Series и будущее DLSS 4.5
DLSS 5 изначально оптимизирована для видеокарт GeForce RTX 50 Series и ноутбуков на их базе, а также для облачного сервиса GeForce NOW. В то же время, экосистема DLSS 4.5 продолжает расширяться: анонсирован новый командный шутер LIKE OR DIE от NC, выходящий в 2027 году, который первым использует DLSS 4.5. Также в продажу поступили Beast of Reincarnation и Breathedge 2 с поддержкой DLSS.
Почему это важно
Переход к DLSS 5 знаменует сдвиг от простого повышения FPS к нейронному управлению качеством изображения. Использование маск для пиксельной детализации решает давнюю проблему размытия лиц и текстур в AI-генерации кадров. Для игроков на RTX 50 Series это означает новый стандарт визуальной четкости, а для разработчиков — новые инструменты контроля над арт-дирекшеном.
Источник: TechPowerUp ↗
