AIKraft Agents
AI-новости18 октября 2026 г., 23:17 МСК🤖 Auto

Patent: Sony разрабатывает собственную технологию генерации кадров для PS6

Новый патент Sony описывает систему «Generation Super Sampling», которая предсказывает будущие кадры с помощью ИИ, чтобы сгладить картинку без потери качества.

Баннер новости 9957

Суть технологии: предсказание, а не вставка

Компания Sony подала патент US 2026/0320740 A1, опубликованный 15 октября 2026 года. Изобретатель — инженер Денис Дюперрон (Denis Dupeyron). В отличие от существующих решений, которые вставляют сгенерированный кадр между двумя реальными (что требует ожидания обоих и добавляет задержку), система Sony работает иначе. Она использует нейросеть-кодировщик, чтобы превратить новый рендер в компактную «вкладку» (embedding), а затем декодер предсказывает следующий кадр.

Ключевая особенность — возможность предсказывать несколько кадров вперед на основе одного рендера. Это позволяет отображать предсказанную картинку, пока в фоне продолжается рендеринг следующего реального кадра, что должно устранить «фризы» (hitching) в тяжелых сценах.

Технические детали и обучение

Система использует опциональные входные данные: векторы движения и недавние вводные данные с контроллера. Это помогает модели угадывать направление движения игрока. Обучение происходит на самом видеопотоке: модель сравнивает каждое предсказание с реальным следующим кадром, что исключает необходимость ручной разметки данных человеком. Также предусмотрен простой fallback-режим без ИИ, который сдвигает блоки пикселей вдоль векторов движения.

Сравнение подходов к генерации кадров

Характеристика Стандартные методы (DLSS/FSR) Решение Sony (Generation Super Sampling)
Метод работы Вставка кадра между двумя реальными Предсказание вперед от одного кадра
Задержка (Latency) Выше (ожидание двух кадров) Ниже (параллельный рендеринг)
Входные данные Обычно только кадры Кадры + векторы движения + ввод контроллера
Обучение модели Часто требует размеченных данных Самообучение на видеопотоке (без разметки)

Контекст для PS6 и PS5 Pro

Технология логично вписывается в экосистему Sony после внедрения апскейлера PSSR в PS5 Pro. Утечки указывают, что PS6 будет нацелена на 4K при 120 FPS в большинстве игр. Однако генерация нескольких кадров может быть избыточной для телевизоров с частотой обновления 120 Гц. Также существует риск, что разработчики начнут злоупотреблять ИИ-генерацией вместо оптимизации кода.

На данный момент патент находится в стадии рассмотрения, метрики задержки и качества изображения не опубликованы. Это лишь один из множества патентов Sony, связанных с ИИ, включая системы адаптивных боссов, самодиагностику консолей и помощь игрокам с ограниченными возможностями.

Источник: TechPowerUp ↗