Официальный билд в руках энтузиастов
После выхода обновления NBA 2K27, содержащего новую версию DLSS 5, моддер Renan Maniero успешно извлек файл сборки 310.9.16.0. Это позволило сообществу протестировать обновленный нейросетевой рендеринг (Neural Rendering, NR) в играх, которые официально не поддерживают эту технологию. Для внедрения использовались инструменты RenoDX и OptiScaler, а также была модифицирована среда выполнения для поддержки видеокарт серии RTX 20, несмотря на то, что NVIDIA планирует выпустить DLSS 5 только для RTX 40-й серии.
Результаты производительности: до 90% прироста
Сравнение нового и старого моделей NR показало впечатляющие результаты. В The Witcher 3 при нативном запуске DLSS 5 прирост производительности составил до 90% по сравнению с предыдущей версией. В среднем по тестам ускорение достигло 40%. NVIDIA оптимизировала модель, сделав ее на 24% компактнее, что позволило снизить потребление VRAM на 20% при разрешении 4K и ускорить обработку нейронных нагрузок в 2 раза.
| Параметр | Старая модель NR | Новая модель NR (DLSS 5) |
|---|---|---|
| Прирост FPS (The Witcher 3) | База | До +90% |
| Средний прирост производительности | База | +40% |
| Размер модели | 100% | -24% |
| Потребление VRAM (4K) | 100% | -20% |
| Скорость обработки нейронных нагрузок | 1x | 2x |
Техническая реализация и доступность
Интересной особенностью нового DLL-файла является наличие двух пресетов: Preset A содержит старую модель, а Preset B — новую, что упрощает сравнительное тестирование. Несмотря на то, что NVIDIA официально не анонсировала поддержку DLSS 5 для видеокарт RTX 30-й и 20-й серий, моддеры уже адаптировали рантайм для работы на этих устройствах. Это открывает возможности для повышения производительности в старых играх на оборудовании, которое ранее не могло использовать преимущества нового поколения нейросетевого рендеринга.
Источник: Tom's Hardware ↗
