Релиз модели26 сентября 2026 г., 16:19 МСК🤖 Auto

Nvidia RTX Mega Geometry 2.0: трассировка лучей для сцен размером с ОЗУ

Nvidia выпустила SDK 2.0 для RTX Mega Geometry, позволяющую стримить геометрию в VRAM по запросу. Технология впервые делает возможной полноценную трассировку лучей для Nanite-мешей, не помещающихся в видеопамять.

Баннер новости 8343

Прорыв в управлении памятью

Компания Nvidia обновила свой SDK до версии 2.0.0, добавив поддержку потоковой передачи «непрерывных кластеров детализации» (continuous level-of-detail clusters). Главная инновация заключается в том, что источник геометрии больше не обязан полностью помещаться в VRAM. Детализация теперь ограничивается бюджетом памяти, а не количеством мешей. По умолчанию система резервирует 2 ГБ VRAM для стриминга геометрии, 2 ГБ для структур ускорения трассировки лучей и 4 ГБ для текстур материалов, но эти параметры настраиваются.

Демонстрация на примере Zorah

Для демонстрации возможностей Nvidia представила сцену Zorah, содержащую 1,6 миллиарда уникальных треугольников и требующую 70 ГБ загрузки. Пиковое потребление оперативной памяти при первой загрузке достигает 64 ГБ. При просмотре двора (courtyard) на RTX 5090 в разрешении 4K с DLSS Quality в VRAM находится всего 1,5 ГБ меш-данных, хотя общий объем данных составляет 31 ГБ. Это позволяет обрабатывать сцены, которые физически не влезают даже в топовые видеокарты, избегая постоянного свопинга данных.

Сравнение эффективности

Ранее протестированная версия SDK 0.9.0 уже показывала значительный прирост производительности. Ниже приведены ключевые метрики оптимизации:

Параметр RTX 4090 (4K + DLSS Quality) RTX 4090 (Экономия VRAM) RTX 4090 (Прирост FPS)
Результат Стабильная работа ~1 ГБ +13%

На картах с 8 ГБ VRAM экономия в 1 ГБ эквивалентна 12.5% общей памяти, что критически важно для предотвращения вылетов и падения производительности.

Интеграция с Nanite и Gears of War: E-Day

Технология решает давнюю проблему: ранее элементы Nanite переключались на статичные низкодетализированные меши при трассировке лучей из-за высокой стоимости построения структур ускорения. Nvidia утверждает, что впервые обеспечивает точную трассировку лучей для Nanite-геометрии. Эта функция дебютирует в Gears of War: E-Day, релиз которой запланирован на 6 октября 2026 года. Ранний доступ для игроков откроется 1 октября. Драйвер Game Ready 617.14 уже доступен для этой игры.

Технические требования и экосистема

SDK 2.0 является частью набора RTX Kit 2026.3. Для работы требуются GPU Nvidia с 10+ ГБ VRAM, драйвер Game Ready 570+ (или превью 620.12 для некоторых функций), DirectX 12 DXR 1.1+ и Windows 10. Технология будет частью стандарта DirectX Raytracing 2.0. В состав RTX Kit также входят RTX Character Rendering 1.4, RTX Dynamic Illumination 3.1, RTX Neural Shading 1.4 и RTX Texture Filtering 1.3. Версия Neural Texture Compression (NTC) 0.10 beta доступна для тестирования, но для релизных игр пока доступна только через Vulkan.

Источник: Tom's Hardware ↗