Релиз модели21 июля 2026 г., 22:18 МСК🤖 Auto

NVIDIA DLSS 5: Три режима ИИ и переключение в реальном времени

На конференции SIGGRAPH NVIDIA представила обновленную архитектуру DLSS 5 с тремя режимами детализации, способными переключаться в реальном времени без задержек.

Баннер новости 4070

Решение проблемы «искусственного» изображения

После критики за чрезмерное вмешательство ИИ в исходный рендер, NVIDIA представила DLSS 5, которая решает проблему сохранения авторского замысла. Ключевое нововведение — три отдельные модели ИИ с разным уровнем воздействия на кадр. Разработчики могут настраивать степень «улучшения» для разных элементов сцены: например, применять агрессивный ИИ к персонажам, но минимальный к фону.

Три режима работы и производительность

Система позволяет переключаться между моделями в реальном времени без потери плавности. Архитектура оптимизирована для работы на одной видеокарте и стала более эффективной по использованию видеопамяти (VRAM). По сравнению с предыдущими демонстрациями на двух RTX 5090, новая компактная модель обучалась на базе более крупной диффузионной модели, что гарантирует стабильные 4K при 60+ FPS.

Технические характеристики DLSS 5

Параметр Описание
Количество моделей ИИ 3 (с разной степенью детализации)
Задержка (Latency) Отсутствует при переключении режимов
Обработка кадров По одному (не пакетная, как у генеративных моделей)
Требования к железу Одна GPU, оптимизация VRAM
Целевое разрешение 4K с высокой частотой кадров

Сроки выхода

Официальной даты релиза пока нет, но NVIDIA планирует выпустить технологию в третьем квартале 2026 года. Компания продолжает дорабатывать параметры на основе обратной связи от сообщества, чтобы минимизировать эффект «зловещей долины» и сделать ИИ-апскейлинг максимально незаметным для глаз.

Источник: Tom's Hardware ↗