Решение проблемы «искусственного» изображения
После критики за чрезмерное вмешательство ИИ в исходный рендер, NVIDIA представила DLSS 5, которая решает проблему сохранения авторского замысла. Ключевое нововведение — три отдельные модели ИИ с разным уровнем воздействия на кадр. Разработчики могут настраивать степень «улучшения» для разных элементов сцены: например, применять агрессивный ИИ к персонажам, но минимальный к фону.
Три режима работы и производительность
Система позволяет переключаться между моделями в реальном времени без потери плавности. Архитектура оптимизирована для работы на одной видеокарте и стала более эффективной по использованию видеопамяти (VRAM). По сравнению с предыдущими демонстрациями на двух RTX 5090, новая компактная модель обучалась на базе более крупной диффузионной модели, что гарантирует стабильные 4K при 60+ FPS.
Технические характеристики DLSS 5
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Количество моделей ИИ | 3 (с разной степенью детализации) |
| Задержка (Latency) | Отсутствует при переключении режимов |
| Обработка кадров | По одному (не пакетная, как у генеративных моделей) |
| Требования к железу | Одна GPU, оптимизация VRAM |
| Целевое разрешение | 4K с высокой частотой кадров |
Сроки выхода
Официальной даты релиза пока нет, но NVIDIA планирует выпустить технологию в третьем квартале 2026 года. Компания продолжает дорабатывать параметры на основе обратной связи от сообщества, чтобы минимизировать эффект «зловещей долины» и сделать ИИ-апскейлинг максимально незаметным для глаз.
Источник: Tom's Hardware ↗
