Релиз модели21 июля 2026 г., 11:18 МСК🤖 Auto

NVIDIA DLSS 5: Три модели, 16 мс и контроль художника на SIGGRAPH 2026

NVIDIA представила технические детали DLSS 5 на SIGGRAPH 2026: система с тремя уровнями детализации, генерацией кадров за 16 мс и полным контролем над визуальным стилем, чтобы избежать критики за «искусственность».

Баннер новости 4022

Отказ от единого стандарта: три модели на выбор

В отличие от предыдущих версий, NVIDIA предлагает разработчикам игр гибкость в выборе уровня нейронного рендеринга. DLSS 5 теперь включает три отдельные модели — Model A, Model B и Model C. Каждая из них имеет разное количество параметров, что напрямую влияет на вычислительную нагрузку и потребление памяти. Разработчики могут комбинировать эти модели для разных сцен или персонажей, балансируя между детализацией текстур, глобальным освещением и структурной интенсивностью. Все модели оптимизированы для работы на одной видеокарте без необходимости распределения вычислений.

Решение проблемы «искусственности» и временной стабильности

Главная боль первых демо DLSS 5 — потеря художественного замысла и артефакты. NVIDIA заявляет, что новая архитектура позволяет кастомизировать каждый объект, сцену и настройку освещения в соответствии с видением разработчика. Ключевым техническим прорывом стала работа с векторами движения (motion vectors) из игрового движка. В отличие от традиционных генеративных видео-моделей, которые обрабатывают кадры пакетами, DLSS 5 генерирует текстуры мгновенно, кадр за кадром. Это исключает мерцание (shimmer) и искажения изображения, так как ИИ точно знает, куда «приклеить» сгенерированные пиксели.

Производительность: 4K при 60+ FPS за 16 мс

NVIDIA демонстрирует впечатляющие цифры эффективности. Рендеринг кадра в разрешении 4K (8,3 миллиона пикселей) с частотой более 60 кадров в секунду занимает менее 16 миллисекунд. При этом большая часть этого времени уходит на работу самого игрового движка, а не на нейросеть. Технология работает в реальном времени, не создавая заметной задержки ввода (input lag) для пользователя. Однако вопрос с требованиями к VRAM остается открытым: NVIDIA подчеркивает эффективность использования памяти, но не уточняет, будет ли 4K-гейминг доступен на картах с небольшим объемом видеопамяти или потребуются флагманы.

Сравнение характеристик моделей DLSS 5

Ниже приведена сводная таблица предполагаемых характеристик моделей, основанная на технических деталях презентации:

Параметр Model A Model B Model C
Уровень детализации Базовый Средний Высокий (максимальная фотореалистичность)
Вычислительная нагрузка Низкая Средняя Высокая
Потребление VRAM Минимальное Умеренное Значительное
Применение Фоновые объекты, дальние планы Средний план, второстепенные персонажи Крупные планы, ключевые NPC, сложные сцены

Когда ждать релиз?

Запуск DLSS 5 ожидается осенью 2026 года. NVIDIA обещает предоставить общие системные требования и дополнительные детали ближе к релизу. Учитывая реакцию сообщества на первые демо, компания делает ставку на то, что гибкость настройки и техническая прозрачность помогут преодолеть скепсис геймеров, превратив нейрорендеринг из «фильтра» в инструмент повышения качества изображения.

Источник: TechPowerUp ↗