AIKraft Agents
Инструменты26 октября 2026 г., 03:16 МСК🤖 Auto

NVIDIA RTXPT 1.9: +20% к скорости, поддержка Windows on ARM и DLSS 4

NVIDIA выпустила обновление RTX Path Tracing 1.9.0, ускорившее рендеринг на 20% за счет асинхронных вычислений и оптимизации освещения. Ключевое нововведение — нативная поддержка Windows on ARM64.

Баннер новости 10498

Суть обновления: скорость и оптимизация

Компания NVIDIA опубликовала версию 1.9.0 своего открытого эталонного трассировщика путей (RTXPT) на GitHub. Главная цифра релиза — прирост производительности примерно на 20% по сравнению с версией 1.8.1 при сохранении или улучшении качества изображения. Это не просто маркетинговый ход: разработчики достигли ускорения за счет архитектурных изменений в коде, которые теперь могут стать стандартом для будущих игр.

Технические детали: как удалось ускориться?

Релиз включает ряд критических оптимизаций, влияющих на конвейер рендеринга. В частности, на DirectX 12 внедрена асинхронная обработка вычислений (async compute). Это позволяет накладывать постобработку и реконструкцию лучей от предыдущего кадра (DLSS Ray Reconstruction) на этап трассировки путей следующего кадра. Кроме того, генерация TLAS (Top-Level Acceleration Structure) перенесена с CPU на GPU, что разгружает процессор.

Также изменена стратегия сэмплирования света. Новая система NEE-AT теперь поддерживает до 2 миллионов источников света (рост с 512K), а кэш радиантности SHaRC включен по умолчанию в реальном времени. Это обеспечивает более точное косвенное освещение, которое эффективно подается в DLSS Ray Reconstruction без существенного роста нагрузки.

Новая архитектура: Windows on ARM64

Значимым нововведением стала поддержка платформы Windows on ARM64. Хотя в примечаниях к выпуску причина не указана явно, это логично вписывается в стратегию NVIDIA по продвижению своих решений для ARM-архитектуры, включая собственный чип RTX Spark для ПК. Это открывает путь для оптимизации трассировки путей на мобильных и энергоэффективных устройствах с Windows.

Что это значит для разработчиков и геймеров?

Для обычных пользователей прямой прирост FPS в играх сегодня не гарантирован, так как RTXPT — это SDK-референс, а не готовая технология в играх. Однако описанные оптимизации (асинхронность, оптимизация TLAS, NEE-AT) будут постепенно интегрироваться в игровые движки. Для разработчиков важно учесть, что обновление требует CMake 4.1 и содержит несколько критических изменений совместимости (breaking changes), требующих адаптации кода.

Параметр RTXPT 1.8.1 RTXPT 1.9.0
Производительность Базовая +20% (ускорение)
Макс. источников света (NEE-AT) 512 000 2 000 000
Кэш радиантности (SHaRC) Отключен по умолчанию Включен по умолчанию
Генерация TLAS CPU GPU
Поддержка Windows on ARM Нет Да (ARM64)
Требование к CMake Старая версия 4.1

Источник: TechPowerUp ↗