Релиз модели24 сентября 2026 г., 02:17 МСК🤖 Auto

NVIDIA RTX Mega Geometry 2.0: Nanite в DXR и поддержка ARM64

NVIDIA выпустила RTX Kit 2026.3 с SDK Mega Geometry 2.0, позволяющей использовать Nanite в трассировке лучей. Обновление также добавляет поддержку Windows ARM64 для будущих ПК RTX Spark.

Баннер новости 8145

Прорыв в работе с Nanite и DXR 2.0

Компания NVIDIA официально представила обновление RTX Kit 2026.3 и SDK RTX Mega Geometry 2.0. Главная инновация — поддержка потоковой передачи непрерывных кластеров детализации (continuous level-of-detail clusters) для высокоплотных мешей. Это решает критическую проблему Unreal Engine 5: ранее трассировка лучей с геометрией Nanite принудительно переключалась на один низкодетализированный статический меш, убивая визуальную точность. Теперь технологии интегрируются напрямую, что закладывает основу для стандарта Microsoft DXR 2.0.

Первый крупный тест: Gears of War: E-Day

Технология уже получила практическое применение. Игра Gears of War: E-Day, стартующая в раннем доступе 1 октября 2026 года, станет первым крупным проектом, использующим RTX Mega Geometry. Демонстрация на базе текстурированного glTF-файла Zorah показывает, как движок обрабатывает огромные объемы геометрии без падения производительности.

Расширение экосистемы: Windows ARM64 и RTX Spark

Обновление закладывает фундамент для ПК на архитектуре ARM. Компоненты RTX Texture Filtering 1.3 и Neural Texture Compression (NTC) 0.10 (beta) теперь поддерживают Windows ARM64. Это напрямую связано с анонсированными ПК RTX Spark, отгрузка которых начнется в октябре 2026 года. NTC 0.10 также получила поддержку DirectX 12 Agility SDK с Linear Algebra, позволяя Tensor Cores ускорять декомпрессию текстур в шейдерах DirectX.

Детали обновления компонентов

Помега геометрии, пакет включает актуализированные версии других ключевых инструментов разработчиков:

КомпонентВерсияКлючевые изменения
RTX Character Rendering1.4Обновления рендеринга персонажей
RTX Dynamic Illumination3.1Интеграция с DLSS Ray Reconstruction
RTX Neural Shading1.4Улучшение нейронного шейдинга
RTX Texture Filtering1.3Добавлен Collaborative Texture Filtering и поддержка ARM64
RTX Neural Texture Compression0.10 (Beta)Поддержка DirectX 12 Agility SDK и ARM64

Источник: TechPowerUp ↗