Прорыв в работе с Nanite и DXR 2.0
Компания NVIDIA официально представила обновление RTX Kit 2026.3 и SDK RTX Mega Geometry 2.0. Главная инновация — поддержка потоковой передачи непрерывных кластеров детализации (continuous level-of-detail clusters) для высокоплотных мешей. Это решает критическую проблему Unreal Engine 5: ранее трассировка лучей с геометрией Nanite принудительно переключалась на один низкодетализированный статический меш, убивая визуальную точность. Теперь технологии интегрируются напрямую, что закладывает основу для стандарта Microsoft DXR 2.0.
Первый крупный тест: Gears of War: E-Day
Технология уже получила практическое применение. Игра Gears of War: E-Day, стартующая в раннем доступе 1 октября 2026 года, станет первым крупным проектом, использующим RTX Mega Geometry. Демонстрация на базе текстурированного glTF-файла Zorah показывает, как движок обрабатывает огромные объемы геометрии без падения производительности.
Расширение экосистемы: Windows ARM64 и RTX Spark
Обновление закладывает фундамент для ПК на архитектуре ARM. Компоненты RTX Texture Filtering 1.3 и Neural Texture Compression (NTC) 0.10 (beta) теперь поддерживают Windows ARM64. Это напрямую связано с анонсированными ПК RTX Spark, отгрузка которых начнется в октябре 2026 года. NTC 0.10 также получила поддержку DirectX 12 Agility SDK с Linear Algebra, позволяя Tensor Cores ускорять декомпрессию текстур в шейдерах DirectX.
Детали обновления компонентов
Помега геометрии, пакет включает актуализированные версии других ключевых инструментов разработчиков:
| Компонент | Версия | Ключевые изменения |
|---|---|---|
| RTX Character Rendering | 1.4 | Обновления рендеринга персонажей |
| RTX Dynamic Illumination | 3.1 | Интеграция с DLSS Ray Reconstruction |
| RTX Neural Shading | 1.4 | Улучшение нейронного шейдинга |
| RTX Texture Filtering | 1.3 | Добавлен Collaborative Texture Filtering и поддержка ARM64 |
| RTX Neural Texture Compression | 0.10 (Beta) | Поддержка DirectX 12 Agility SDK и ARM64 |
Источник: TechPowerUp ↗
