Инструменты17 сентября 2026 г., 22:17 МСК🤖 Auto

DLSS 5 в браузере: как NVIDIA обходит ограничения WebGPU

Разработчик MAAN запустил нейрорендеринг DLSS 5 в веб-браузере через WebGPU. Это первый успешный порт технологии за пределы экосистемы NVIDIA, хотя для реального гейминга решение пока не готово.

Баннер новости 7738

Невозможное стало возможным

17 сентября 2026 года разработчик под псевдонимом MAAN продемонстрировал работу NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering непосредственно в веб-браузере. Ключевая особенность демо — использование стандарта WebGPU, что позволяет запускать тяжелые нейросетевые вычисления без установки нативных драйверов или плагинов. Примечательно, что прототип работает не только на Windows, но и на macOS с чипами Apple Silicon.

Технический парадокс

Официально NVIDIA не поддерживает DLSS через WebGL или WebGPU. Традиционно технология работает через интерфейсы NGX или Streamline SDK, требуя прямого доступа к DirectX/Vulkan и получения специфических данных: векторов движения (motion vectors), глубины (depth data) и отрендеренного кадра. Браузерная среда изолирована от этих низкоуровневых вызовов, поэтому метод интеграции остается загадкой до публикации исходного кода на GitHub.

Производительность и ограничения

На данный момент решение является концептом (proof of concept), а не готовым продуктом. Тестирование на RTX 4090 показало загрузку модели нейрорендеринга за 1-2 секунды, что неприемлемо для игр в реальном времени. На Apple Silicon производительность еще ниже. Однако технология может найти применение в 3D-просмотрщиках, где задержка не критична.

Параметр Значение / Статус
Технология NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering
Интерфейс запуска WebGPU (в браузере)
Поддерживаемые ОС Windows, macOS (Apple Silicon)
Тестовое железо NVIDIA RTX 4090, Apple Silicon
Время загрузки модели 1-2 секунды (RTX 4090)
Статус Демо-прототип (источники кода скоро на GitHub)

Реакция сообщества

Пользователи отмечают, что визуальные изменения сводятся к улучшению субдиффузного рассеивания (sub-surface scattering) и контраста, но не добавляют новых деталей. Многие сравнивают эффект с фильтрами Reshade, требуя от NVIDIA открыть API для разработчиков игр, чтобы избежать использования сторонних модов.

Источник: TechPowerUp ↗