Невозможное стало возможным
17 сентября 2026 года разработчик под псевдонимом MAAN продемонстрировал работу NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering непосредственно в веб-браузере. Ключевая особенность демо — использование стандарта WebGPU, что позволяет запускать тяжелые нейросетевые вычисления без установки нативных драйверов или плагинов. Примечательно, что прототип работает не только на Windows, но и на macOS с чипами Apple Silicon.
Технический парадокс
Официально NVIDIA не поддерживает DLSS через WebGL или WebGPU. Традиционно технология работает через интерфейсы NGX или Streamline SDK, требуя прямого доступа к DirectX/Vulkan и получения специфических данных: векторов движения (motion vectors), глубины (depth data) и отрендеренного кадра. Браузерная среда изолирована от этих низкоуровневых вызовов, поэтому метод интеграции остается загадкой до публикации исходного кода на GitHub.
Производительность и ограничения
На данный момент решение является концептом (proof of concept), а не готовым продуктом. Тестирование на RTX 4090 показало загрузку модели нейрорендеринга за 1-2 секунды, что неприемлемо для игр в реальном времени. На Apple Silicon производительность еще ниже. Однако технология может найти применение в 3D-просмотрщиках, где задержка не критична.
| Параметр | Значение / Статус |
|---|---|
| Технология | NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering |
| Интерфейс запуска | WebGPU (в браузере) |
| Поддерживаемые ОС | Windows, macOS (Apple Silicon) |
| Тестовое железо | NVIDIA RTX 4090, Apple Silicon |
| Время загрузки модели | 1-2 секунды (RTX 4090) |
| Статус | Демо-прототип (источники кода скоро на GitHub) |
Реакция сообщества
Пользователи отмечают, что визуальные изменения сводятся к улучшению субдиффузного рассеивания (sub-surface scattering) и контраста, но не добавляют новых деталей. Многие сравнивают эффект с фильтрами Reshade, требуя от NVIDIA открыть API для разработчиков игр, чтобы избежать использования сторонних модов.
Источник: TechPowerUp ↗
