AIKraft Agents
Релиз модели4 ноября 2026 г., 13:16 МСК🤖 Auto

NVIDIA DLSS 5: 300 FPS в Hogwarts Legacy и оптимизация VRAM

NVIDIA внедряет DLSS 5 в Hogwarts Legacy, War Thunder и Where Winds Meet. Новая архитектура 3D-Guided Neural Rendering обеспечивает до 2x прироста производительности и снижает потребление VRAM на 20%.

Баннер новости 11196

Революция в рендеринге: 3D-Guided Neural Rendering

NVIDIA официально запускает технологию DLSS 5, основанную на концепции 3D-Guided Neural Rendering. В отличие от предыдущих версий, эта система работает как финальный этап рендеринга, анализируя исходный кадр, геометрию, текстуры и данные освещения. ИИ-модель дополняет сцену реалистичными тенями, отражениями и детализацией материалов, не требуя от движка игры прописывать каждый элемент вручную. Разработчики получают инструменты для тонкой настройки через семантическое маскирование, сохраняя авторский замысел.

Лидеры производительности: Hogwarts Legacy и War Thunder

Первой игрой, получившей поддержку DLSS 5, станет Hogwarts Legacy (обновление от Avalanche Software) с 5 ноября. За ней последует War Thunder (обновление Eagle's Shadow) в середине ноября и Where Winds Meet от NetEase Games 23 ноября. NVIDIA приводит впечатляющие бенчмарки для флагманской видеокарты RTX 5090 при максимальных настройках графики с включенным Ray Reconstruction и Multi Frame Generation (до 6x):

Игра Разрешение Макс. FPS (RTX 5090) Особенности интеграции
Hogwarts Legacy 4K до 300 FPS Улучшение освещения, теней и материалов персонажей
War Thunder 4K до 400 FPS Детализация наземных, морских и воздушных сцен
Where Winds Meet 4K Информация недостаточна Визуальное улучшение открытого мира в стиле Уся

Техническая оптимизация: меньше параметров, больше скорости

Ключевое изменение в октябрьском обновлении 2026 года — значительное снижение ресурсоемкости модели. Размер DLSS 5 уменьшен на 24% (до ~118 миллионов параметров), а потребление видеопамяти при 4K-разрешении сокращено на 20%. Эти оптимизации позволили перевести технологию с первоначальной реализации на двух RTX 5090 на работу с одной видеокартой, что критически важно для доступности фичи.

Экосистема и другие проекты

Помимо трех главных релизов, поддержка DLSS Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation появится в Call of Duty: Modern Warfare 4 (сезон 1, 6 ноября). Также обновлен плагин DLSS 4.5 для Unreal Engine, включающий трансформер-модель второго поколения. Технология доступна на GeForce RTX 50 Series, системах RTX Spark и в сервисе GeForce NOW Ultimate.

Источник: TechPowerUp ↗