Инструменты12 октября 2026 г., 23:47 МСК🤖 Auto

Motion2MixamoRig: ИИ-скелетизация видео для Mixamo-персонажей

Открытый инструмент Motion2MixamoRig превращает обычное видео человека в анимацию для 3D-моделей Adobe Mixamo, используя модель SMPL-X и весы GVHMR.

Баннер новости 9501

Суть технологии: от видео к .glb за минуты

Разработчик MaxLiu22 представил инструмент Motion2MixamoRig (версия 0.1.0), который автоматизирует ретаргетинг (перенос) движений. Система берет видео или фото с одним человеком, извлекает 3D-скелет с помощью модели SMPL-X и нейросети GVHMR, а затем проецирует эти данные на любую модель, предварительно подготовленную в Adobe Mixamo. Результатом становится файл .glb (skinned character), готовый к импорту в Blender или Unity.

Технические требования и производительность

Инструмент работает на Python 3.10+ и требует загрузки около 5 ГБ весов инференса при первом запуске. Производительность сильно зависит от аппаратного обеспечения. Ниже приведены типичные времена обработки для клипа длительностью ~30 секунд:

Этап / Условия Время выполнения Примечание
Первый запуск (CPU) 8–15 минут Включает скачивание весов (~5 ГБ) и извлечение движения
Повторный запуск (CPU, кэш весов) 3–5 минут Только извлечение движения
Ретаргетинг и рендеринг 1–2 минуты Проекция на скелет Mixamo
Использование флага --skeleton Несколько десятков секунд Пропуск этапа извлечения, только перенос на новую модель

Ключевые возможности и ограничения

Инструмент поддерживает два типа входных данных:

  • Видео: Извлекает последовательность поз. Требует, чтобы человек был виден полностью (от головы до ног) и не выходил за кадр.
  • Фото: Восстанавливает статичную 3D-позу. Генерирует превью в виде 4-х ракурсов и клипа с вращением (orbit) на 360 градусов.

Важное ограничение: система некорректно обрабатывает сцены с двумя и более людьми. Команда m2mr doctor позволяет проверить наличие необходимых ассетов (модель SMPL-X, FBX-файл персонажа Mixamo, видео/фото) перед запуском.

Структура вывода

Каждый запуск создает директорию с временной меткой, содержащую:

  • skeleton_motion.npz — данные 3D-скелета человека (можно переиспользовать через --skeleton).
  • mixamo_rotations.npz — по-костные вращения для ригга Mixamo.
  • mixamo_character.glb — финальная анимированная 3D-модель.
  • videos/ или images/ — папки с превью (оригинал, скелет человека, скелет Mixamo, скиннированный персонаж и сравнительный коллаж).

Лицензирование

Код проекта распространяется под лицензией Apache-2.0. Однако используемые ассеты имеют свои условия: модель SMPL-X требует регистрации (по умолчанию некоммерческое использование), а FBX-файлы Mixamo можно использовать в коммерческих продуктах, но запрещено их перераспространение в виде пакетов ассетов.

Источник: Github ↗