Технология фокации для десктопных игр
Программное обеспечение ReShade и независимые проекты, такие как Foveated DLSS5 от maximedgoulet и CheekyFoveatedDLSS от ClarkCheekyKent, внедряют технологию фокационного рендеринга (foveated imaging) в DLSS 5. Метод имитирует работу человеческого глаза: максимальное разрешение и детализация Neural Rendering применяются только к центральной области кадра (зоне фокуса), в то время как периферия рендерится с пониженным уровнем детализации. Это критически снижает нагрузку на GPU, так как AI-модель обрабатывает меньше пикселей.
Результаты бенчмарков на RTX 4090
Автор мода Foveated DLSS5 опубликовал результаты тестирования в The Witcher 3 на ультрашироком мониторе разрешением 7680x2160p (32:9). Без модификаций RTX 4090 не могла стабильно обрабатывать DLSS Neural Rendering на таком разрешении. С включенной фокацией производительность значительно возросла:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Разрешение теста | 7680x2160p (Ultrawide) |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 4090 |
| Игра | The Witcher 3 (с DLSS 5 Multipass x2) |
| До модификации (FPS) | ~48 FPS |
| После модификации (FPS) | ~80 FPS |
| Прирост производительности | Почти x2 (66%) |
Настройки и реализация
Оба проекта позволяют пользователю настраивать размер центральной зоны высокой четкости (независимо по ширине и высоте) и скорость затухания детализации (fall-off rate). CheekyFoveatedDLSS выделяется как standalone-решение, не требующее установки ReShade, что делает его интеграцию более удобной и стабильной по сравнению с аддоном для инжектора.
Значение для энтузиастов
Данная модификация демонстрирует, что аппаратные ограничения DLSS 5 на сверхвысоких разрешениях можно обойти программно. Это открывает путь к использованию Neural Rendering на мониторах с разрешением выше 4K, которые ранее были недоступны для комфортного гейминга даже на топовых видеокартах.
Источник: Tom's Hardware ↗
