AIKraft Agents
Релиз модели20 октября 2026 г., 15:20 МСК🤖 Auto

Моды на DLSS 5 с фокацией удваивают FPS на 4K UltraWide

Энтузиасты создали моды Foveated DLSS5, позволяющие использовать Neural Rendering на ультрашироких мониторах. Производительность в The Witcher 3 выросла с 48 до 80 FPS на RTX 4090.

Баннер новости 10084

Технология фокации для десктопных игр

Программное обеспечение ReShade и независимые проекты, такие как Foveated DLSS5 от maximedgoulet и CheekyFoveatedDLSS от ClarkCheekyKent, внедряют технологию фокационного рендеринга (foveated imaging) в DLSS 5. Метод имитирует работу человеческого глаза: максимальное разрешение и детализация Neural Rendering применяются только к центральной области кадра (зоне фокуса), в то время как периферия рендерится с пониженным уровнем детализации. Это критически снижает нагрузку на GPU, так как AI-модель обрабатывает меньше пикселей.

Результаты бенчмарков на RTX 4090

Автор мода Foveated DLSS5 опубликовал результаты тестирования в The Witcher 3 на ультрашироком мониторе разрешением 7680x2160p (32:9). Без модификаций RTX 4090 не могла стабильно обрабатывать DLSS Neural Rendering на таком разрешении. С включенной фокацией производительность значительно возросла:

Параметр Значение
Разрешение теста 7680x2160p (Ultrawide)
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4090
Игра The Witcher 3 (с DLSS 5 Multipass x2)
До модификации (FPS) ~48 FPS
После модификации (FPS) ~80 FPS
Прирост производительности Почти x2 (66%)

Настройки и реализация

Оба проекта позволяют пользователю настраивать размер центральной зоны высокой четкости (независимо по ширине и высоте) и скорость затухания детализации (fall-off rate). CheekyFoveatedDLSS выделяется как standalone-решение, не требующее установки ReShade, что делает его интеграцию более удобной и стабильной по сравнению с аддоном для инжектора.

Значение для энтузиастов

Данная модификация демонстрирует, что аппаратные ограничения DLSS 5 на сверхвысоких разрешениях можно обойти программно. Это открывает путь к использованию Neural Rendering на мониторах с разрешением выше 4K, которые ранее были недоступны для комфортного гейминга даже на топовых видеокартах.

Источник: Tom's Hardware ↗