AI-новости9 сентября 2026 г., 16:19 МСК🤖 Auto

Модинг взломал DLSS Multi Frame Gen для RTX 30-серии

Энтузиасты портировали функцию Multi Frame Generation из DLSS 5 на устаревшие видеокарты NVIDIA RTX 30-серии, обеспечив кратный прирост FPS без использования сторонних решений вроде FSR.

Баннер новости 7085

Обход аппаратных ограничений NVIDIA

Сообщество моддеров успешно адаптировало технологию DLSS Multi Frame Generation (MFG) для видеокарт архитектуры Ampere (RTX 30-серия). Проект, получивший название DLSSG SM86, позволяет владельцам старых GPU использовать функции 2X и 4X генерации кадров, которые NVIDIA официально зарезервировала исключительно для флагманов нового поколения RTX 50-серии Blackwell. В отличие от предыдущих попыток, где использовался алгоритм AMD FSR, этот мод сохраняет оригинальные нейросетевые модели NVIDIA.

Технически решение работает через создание прокси-бэкенда для архитектуры SM86. Мод перехватывает вызовы генерации кадров и перенаправляет их на встроенный рантайм DLSSG 310.1, не вмешиваясь в файлы самой игры. Для работы требуется драйвер версии 591.86 и API DirectX 12 под управлением Windows.

Результаты тестирования производительности

Разработчик модификации предоставляет предварительные данные по приросту производительности. Хотя формальное тестирование латентности и стабильности кадров (frametime) еще не проведено, сырые цифры впечатляют. В видеоигре Cyberpunk 2077 с включенным трассированием лучей (Path Tracing) на RTX 3080 Ti частота кадров выросла с 35 до 100 FPS в режиме 4X. В Black Myth: Wukong показатель увеличился с 50 до 150 FPS.

Дополнительные тесты от ютубера fogoticus на RTX 3080 показали следующие результаты:

Игра / Режим Базовый FPS 2X Frame Gen 4X Frame Gen
Cyberpunk 2077 (Path Tracing) 35 FPS 100 FPS
Cyberpunk 2077 (RTX 3080, 2X) ~42 FPS 74 FPS
Cyberpunk 2077 (RTX 3080, 4X) ~42 FPS 120 FPS
Black Myth: Wukong 50 FPS 150 FPS

Почему это важно для рынка

Официальная позиция NVIDIA связывает эксклюзивность Multi Frame Generation с технологией Flip Metering в архитектуре Blackwell, которая необходима для стабильного распределения кадров. Однако этот успех моддеров доказывает, что «железные» ограничения часто являются маркетинговым инструментом. Ранее сообществу уже удавалось запускать утечки DLSS 5 на Ampere, но с нестабильными результатами. Теперь же фокус сместился на полноценную генерацию кадров, что дает вторую жизнь видеокартам 2020 года выпуска в условиях растущих требований современных игр.

Источник: TechPowerUp ↗