Обход аппаратных ограничений NVIDIA
Сообщество моддеров успешно адаптировало технологию DLSS Multi Frame Generation (MFG) для видеокарт архитектуры Ampere (RTX 30-серия). Проект, получивший название DLSSG SM86, позволяет владельцам старых GPU использовать функции 2X и 4X генерации кадров, которые NVIDIA официально зарезервировала исключительно для флагманов нового поколения RTX 50-серии Blackwell. В отличие от предыдущих попыток, где использовался алгоритм AMD FSR, этот мод сохраняет оригинальные нейросетевые модели NVIDIA.
Технически решение работает через создание прокси-бэкенда для архитектуры SM86. Мод перехватывает вызовы генерации кадров и перенаправляет их на встроенный рантайм DLSSG 310.1, не вмешиваясь в файлы самой игры. Для работы требуется драйвер версии 591.86 и API DirectX 12 под управлением Windows.
Результаты тестирования производительности
Разработчик модификации предоставляет предварительные данные по приросту производительности. Хотя формальное тестирование латентности и стабильности кадров (frametime) еще не проведено, сырые цифры впечатляют. В видеоигре Cyberpunk 2077 с включенным трассированием лучей (Path Tracing) на RTX 3080 Ti частота кадров выросла с 35 до 100 FPS в режиме 4X. В Black Myth: Wukong показатель увеличился с 50 до 150 FPS.
Дополнительные тесты от ютубера fogoticus на RTX 3080 показали следующие результаты:
| Игра / Режим | Базовый FPS | 2X Frame Gen | 4X Frame Gen |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 (Path Tracing) | 35 FPS | — | 100 FPS |
| Cyberpunk 2077 (RTX 3080, 2X) | ~42 FPS | 74 FPS | — |
| Cyberpunk 2077 (RTX 3080, 4X) | ~42 FPS | — | 120 FPS |
| Black Myth: Wukong | 50 FPS | — | 150 FPS |
Почему это важно для рынка
Официальная позиция NVIDIA связывает эксклюзивность Multi Frame Generation с технологией Flip Metering в архитектуре Blackwell, которая необходима для стабильного распределения кадров. Однако этот успех моддеров доказывает, что «железные» ограничения часто являются маркетинговым инструментом. Ранее сообществу уже удавалось запускать утечки DLSS 5 на Ampere, но с нестабильными результатами. Теперь же фокус сместился на полноценную генерацию кадров, что дает вторую жизнь видеокартам 2020 года выпуска в условиях растущих требований современных игр.
Источник: TechPowerUp ↗
