Суть проекта DLSS-NR-on-AMD
После официального дебюта DLSS 5 в NBA 2K27, энтузиасты из сообщества моддинга не остались в стороне. Разработчик под ником danielblnc создал пропатченный загрузчик DLSS-NR-on-AMD, позволяющий использовать технологию Nvidia на графических процессорах AMD архитектуры RDNA 4 (серия RX 9000).
Проект закрыт, но механизм работы понятен: мод использует динамическую обертку для перехвата вызовов API NGX, обманывая DLL DLSS 5, заставляя её загружаться на чипе AMD. Затем AI-модель и тензорные данные конвертируются в математические операции, понятные матричным ускорителям AMD через бэкенд HIP RT (вместо CUDA). Далее данные передаются в конвейер FSR игры для финальной обработки.
Производительность: от 80 FPS к 30 FPS
Несмотря на амбициозные цели, текущие результаты далеки от идеала. DLSS 5 — вычислительно тяжелая технология, рассчитанная на тензорные ядра Nvidia. На AMD она работает через двойные-issue AI-ускорители, что создает значительные накладные расходы. На данный момент проект не работает с играми, имеющими античит, и демонстрирует падение производительности в нативном режиме.
| Параметр | Значение / Статус |
|---|---|
| Тестируемая видеокарта | AMD Radeon RX 9070 XT (RDNA 4) |
| Игра для тестов | Cyberpunk 2077 (DirectX 12) |
| Нативный FPS (1080p) | > 80 FPS |
| FPS с DLSS 5 (после патчей) | 30 FPS (стабильно) |
| Целевая производительность | Уровень RTX 5070 Ti |
| Поддержка античита | Нет (мод несовместим) |
Технические нюансы и требования
Для работы мода требуется наличие «легально приобретенной» DLL-файла DLSS 5, который пользователь должен предоставить самостоятельно (на данный момент он доступен только в NBA 2K27). Установка включает перемещение файла и исполняемого файла в папку bin игры. В игре необходимо выбрать FSR 3 или 4, а затем нажать клавишу End для вызова меню настроек, аналогичного ReShade, где можно настраивать структуру и тонирование в реальном времени.
Важно отметить, что RX 9070 XT поддерживает формат FP8, как и RTX 50-й серии, но отсутствие специализированных тензорных ядер Nvidia делает процесс медленным. Мод также был запущен на серии RX 7000, но там производительность еще хуже из-за отсутствия поддержки FP8. Поддержка RDNA 3 пока находится в стадии исследований.
Почему это важно?
Хотя текущая производительность (30 FPS против 80+ нативно) делает использование мода нецелесообразным для гейминга, это важный технический прорыв. Он доказывает, что архитектура DLSS 5 может быть адаптирована вне экосистемы Nvidia. Кроме того, по мере оптимизации DLSS 5 со стороны Nvidia для собственных GPU, этот мод, вероятно, станет быстрее, так как будет использовать улучшенные алгоритмы.
Источник: Tom's Hardware ↗
