Релиз модели18 сентября 2026 г., 12:18 МСК🤖 Auto

Auto SR на Intel Panther Lake: +15% FPS и Ultra-графика

Microsoft расширила поддержку технологии автоматического масштабирования Auto SR на мобильную платформу Intel Panther Lake, позволяя повышать частоту кадров без потери качества изображения.

Баннер новости 7786

Расширение экосистемы NPU

Компания Microsoft официально объявила о поддержке функции Automatic Super Resolution (Auto SR) для флагманской мобильной платформы Intel «Panther Lake» (Core Ultra Series 3). Введенная в 2024 году, технология Auto SR является аппаратно-независимой и использует возможности NPU (нейронного процессора) для масштабирования разрешения. Это критически важно для устройств, где нативные решения, такие как XeSS от Intel, отсутствуют или не поддерживаются конкретной игрой.

Результаты тестирования производительности

Microsoft провела предварительные тесты на базе GPU Intel Arc B390, входящего в состав SoC Panther Lake. Ключевой вывод: использование Auto SR позволяет не только повысить FPS, но и увеличить настройки графики. В бенчмарке Assassin's Creed Valhalla переход с нативного разрешения 1600p на «High» к апскейлу 1050p в 1600p с настройками «Ultra» дал прирост производительности на 15%.

СценарийРазрешение (вход/выход)Настройки графикиСредний FPS
Нативное1600pHigh45 FPS
Auto SR1050p → 1600pUltra52 FPS

Качество изображения и текстуры

Технология демонстрирует высокую эффективность в играх с тяжелой графикой. В тесте Assassin's Creed Shadows при нативном 1600p и настройках «Very Low» GPU выдавал всего 31 FPS. Применение Auto SR с апскейлом 1050p в 1600p и переключением на «Ultra High» сохранило стабильные 29 FPS, но кардинально улучшило детализацию текстур, делая картинку сопоставимой с нативным рендерингом на более мощном железе.

Совместимость и будущие цели

Auto SR работает практически с любыми играми на базе DirectX 10 и новее, не требуя встроенной поддержки масштабирования в самом движке. Microsoft рекомендует протестировать технологию на таких проектах, как DOOM: The Dark Ages, Far Cry 6, Frostpunk 2 и The Outer Worlds 2. Текущая цель компании — обеспечить играбельные 60 FPS на устройствах, которые не справляются с этой планкой нативно. В будущих итерациях разработчики нацелены на целевые показатели в 90–120 FPS.

Источник: TechPowerUp ↗