Новый стандарт для Intel Graphics
В релизе Mesa 26.3, вышедшем 29 сентября 2026 года, компания Intel сделала важный шаг в оптимизации работы с графикой. Разработанный под руководством Элиссы Розенцвейг (Alyssa Rosenzweig), присоединившейся к Intel в 2025 году, новый открытый компилятор шейдеров Jay теперь активирован по умолчанию для современных платформ.
Инициатива направлена на замену устаревшего кода BRW. Для архитектур Intel Xe2 и Xe3, а также для дискретных GPU Battlemage и интегрированной графики Lunar Lake и Panther Lake, Jay становится основным инструментом компиляции.
Результаты производительности
На конференции X.Org Developer's Conference 2026 в Торонто Элисса Розенцвейг представила детальные метрики эффективности нового решения. В среднем Jay показывает прирост производительности около 10% по сравнению с существующим компилятором BRW. Однако в специфичных сценариях, таких как компиляция проекта Fossil, разрыв становится критическим.
| Метрика / Сценарий | Показатель ускорения | Сравнение с |
|---|---|---|
| Среднее ускорение (общее) | ~10% | Компилятор BRW |
| Компиляция Fossil (время) | 55% | Компилятор BRW |
| Компиляция Fossil (время) | 66% | Драйвер Windows |
Планы на будущее
Хотя текущая фокус-группа ограничена современными архитектурами (начиная с Xe2), Intel рассматривает возможность поддержки Jay для более старых решений, включая интегрированную графику поколения Gen9 (Skylake). Однако на данном этапе приоритет отдан максимальной производительности на новейшем оборудовании.
Источник: Phoronix ↗
