Суть изменения: DXVK теперь использует CCS-сжатие
В ветку разработки Mesa 26.3-девелопер был слит патч, активирующий сжатие буферов (buffer compression) для открытого драйвера Intel ANV. Ранее эта опция была доступна только для VKD3D (Direct3D 12) и игр на движке Source 2. Теперь механизм сжатия цветовой контрольной поверхности (CCS) включен глобально для всех слоев, работающих через DXVK (Direct3D 8/9/10/11).
Решение об отключении флагов-ограничений было принято для максимизации потенциала производительности в широком спектре игр, использующих трансляцию DirectX в Vulkan.
Конкретные метрики производительности
Тестирование показало стабильный прирост FPS на архитектурах Intel Arc Battlemage и Xe3 Panther Lake. Ниже приведены результаты бенчмарков:
| Игра | Intel Arc Battlemage | Intel Xe3 Panther Lake |
|---|---|---|
| Shadow of the Tomb Raider | +5.26% | +4.8% |
| Total War: Warhammer 3 | +4.6% | ~2% |
| Total War: Pharaoh | +2% | ~2% |
Почему это важно для пользователей Linux
Для геймеров, использующих Steam Play (Proton) на системах с графикой Intel, это изменение означает «бесплатные» кадры в секунду без необходимости пересборки драйверов или использования сторонних патчей. Оптимизация затрагивает огромный пласт игр, работающих на старых версиях DirectX, которые до сих пор популярны благодаря совместимости через DXVK.
Даты выхода и доступность
Изменения уже доступны в Mesa Git. Стабильная версия Mesa 26.3, в которую войдет этот фикс, ожидается в ноябре 2026 года. Пользователи дистрибутивов с более старыми версиями Mesa могут получить преимущество, обновив драйверы до актуальных git-сборок или дождавшись релиза.
Источник: Phoronix ↗
