AI-новости18 августа 2026 г., 13:20 МСК🤖 Auto

Intel ANV: Включение сжатия буферов для DXVK дает +5% к FPS

В Mesa 26.3 интегрировано сжатие буферов для драйвера Intel ANV при работе через DXVK, что обеспечивает прирост производительности до 5.26% в играх на Direct3D 8-11.

Баннер новости 5989

Суть изменения: DXVK теперь использует CCS-сжатие

В ветку разработки Mesa 26.3-девелопер был слит патч, активирующий сжатие буферов (buffer compression) для открытого драйвера Intel ANV. Ранее эта опция была доступна только для VKD3D (Direct3D 12) и игр на движке Source 2. Теперь механизм сжатия цветовой контрольной поверхности (CCS) включен глобально для всех слоев, работающих через DXVK (Direct3D 8/9/10/11).

Решение об отключении флагов-ограничений было принято для максимизации потенциала производительности в широком спектре игр, использующих трансляцию DirectX в Vulkan.

Конкретные метрики производительности

Тестирование показало стабильный прирост FPS на архитектурах Intel Arc Battlemage и Xe3 Panther Lake. Ниже приведены результаты бенчмарков:

Игра Intel Arc Battlemage Intel Xe3 Panther Lake
Shadow of the Tomb Raider +5.26% +4.8%
Total War: Warhammer 3 +4.6% ~2%
Total War: Pharaoh +2% ~2%

Почему это важно для пользователей Linux

Для геймеров, использующих Steam Play (Proton) на системах с графикой Intel, это изменение означает «бесплатные» кадры в секунду без необходимости пересборки драйверов или использования сторонних патчей. Оптимизация затрагивает огромный пласт игр, работающих на старых версиях DirectX, которые до сих пор популярны благодаря совместимости через DXVK.

Даты выхода и доступность

Изменения уже доступны в Mesa Git. Стабильная версия Mesa 26.3, в которую войдет этот фикс, ожидается в ноябре 2026 года. Пользователи дистрибутивов с более старыми версиями Mesa могут получить преимущество, обновив драйверы до актуальных git-сборок или дождавшись релиза.

Источник: Phoronix ↗