Релиз модели1 июля 2026 г., 03:04 МСК🤖 Auto

Google I/O 2026: Как Gemini и Nano Banana создали всё мероприятие

Google не просто анонсировала AI на I/O 2026 — она использовала собственные модели (Gemini, Nano Banana, Lyria 3) для создания фильмов, игр, музыки и интерфейсов в реальном времени.

Баннер новости 2663

AI как инструмент, а не просто тема

На Google I/O 2026 компания провела эксперимент: вся организационная и креативная работа по подготовке мероприятия была выполнена с помощью тех же AI-инструментов, которые демонстрировались на сцене. Цель — показать, что AI может не только генерировать контент, но и полностью перестроить процесс его создания, освободив людей для творческих задач.

Кино: «TPU Training Day»

Короткометражный фильм «Timmy TPU» стал главным примером гибридного подхода. Команда использовала традиционную кукольную анимацию и картон, а затем применила AI для стилизации и оживления кадров. Ключевые модели:

  • Nano Banana: генерация стилизованных первых кадров из сырых видео.
  • Google AI Studio: кастомный инструмент для масштабного тестирования кадров и обеспечения пиксельного совпадения.
  • Gemini Omni: слияние базовой анимации и стилизованных кадров для кинематографичного результата.

Важно: AI не заменял человеческое мастерство, а сохранял «человеческие несовершенства» кукольной анимации, добавляя кинематографичность.

Визуальный стиль и брендинг

Визуальная идентичность I/O 2026 (четырехцветные градиенты, интерактивные иконки) была создана через итеративный процесс. Gemini проанализировала 5 лет архивов I/O, а Nano Banana использовалась для генерации иконок, которые трансформируются из плоских 2D в гипертекстурные 3D-объекты.

Иммерсивные развлечения: Jellectronica и Infinite Scaler

Прешоу включало два технологических эксперимента:

  1. Jellectronica: генеративная музыка, управляемая движением медуз. Использовалась модель YOLO8 на Google Coral NPU для трекинга, Lyria 3 Pro для синтеза звука и Google Flow Music для аранжировки. Больше медуз — громче бас.
  2. Infinite Scaler: видеоигра, где уровни генерируются в реальном времени. Nano Banana создавал спрайт-листы и карты нормалей/шероховатости по промптам, а WebGL рендерил 3D-миры. Музыка генерировалась Lyria 3.

Приложения и интерфейсы

Для поп-апа Antigravity Coffee Co. был создан адаптивный интерфейс на Flutter с использованием протокола A2UI. Gemini Enterprise Agent Platform обрабатывала сложные запросы, а Nano Banana генерировала искусство для латте. Это позволило создать приложение с нулевой задержкой, работающее на разном оборудовании.

Титры спикеров

Каждый спикер получил уникальную анимированную карточку. Например, для Джоша Вудворда (VP Google Labs) сгенерировали сцену, где он едет на динозавре Chrome и бросает баскетбольный мяч. Использовались Nano Banana Pro для референсов, Veo для прототипирования действий и Google Flow для финальной анимации.

Почему это важно

Google I/O 2026 демонстрирует сдвиг парадигмы: AI перестает быть просто «генератором текста/картинок» и становится полноценным соавтором в производстве медиа, игр и софта. Использование Gemini Omni, Nano Banana и Lyria 3 в связке с традиционными инструментами (Flutter, WebGL, YOLO8) показывает, что будущее — за гибридными пайплайнами, где AI берет на себя рутину, а человек — креативное направление.

Источник: Google AI ↗