AIKraft Agents
Релиз модели28 октября 2026 г., 17:16 МСК🤖 Auto

Wan2.1 против Sora: Как 3D-архитектура победила мерцание видео

Разбор архитектуры Alibaba Wan2.1 на GPU NVIDIA Blackwell: от 10.12 dB до 27.74 dB PSNR за счет 3D-сжатия и пространственно-временных токенов.

Баннер новости 10723

Проблема 2D-диффузии: хаос вместо движения

Генерация видео путем последовательного создания отдельных кадров (T=1) обречена на провал. При независимой выборке из гауссовского шума модель теряет контекст: угол камеры, геометрия фона и положение объектов «скачут» от кадра к кадру. На GPU NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell тест показал катастрофическое качество: PSNR 10.12 dB (среднее изменение пикселя 57.15 из 255) и косинусное сходство оптического потока -0.0607. Это не видео, а стробоскопический шум.

Решение Wan2.1: 3D-сжатие и Spacetime Tubes

Alibaba Wan2.1-T2V-1.3B решает проблему через 3D-диффузионный трансформер. Ключевые технические инновации:

  • 3D Causal VAE (AutoencoderKLWan): Сжимает видео в латентное пространство с коэффициентом 46.29x. Тензор 81 кадра [1, 3, 81, 480, 832] сжимается до [1, 16, 21, 60, 104], исключая утечку информации из прошлого (causal leakage).
  • Spacetime Tubes: Латентные блоки группируются в 1,536-мерные пространственно-временные токены. Это снижает количество attention-пар с квадриллиона (1.046 × 10¹⁵) до 1.073 млрд, экономя 2.15 ГБ VRAM на fp16.
  • 3D RoPE: Вращательные позиционные эмбеддинги разделяются на оси времени, высоты и ширины (22, 21, 21 частотных пары), позволяя модели понимать движение в 3D-пространстве.

Метрики качества: сравнение подходов

Внедрение 3D-архитектуры кардинально меняет метрики согласованности кадров:

Метрика 2D Diffusion (T=1) Wan2.1 3D DiT (17 кадров)
Frame-to-Frame PSNR 10.12 dB 27.74 dB
Среднее изменение пикселя 57.15 4.11
Optical Flow Cosine -0.0607 +0.5422
Механизм генерации Независимый шум Совместное шумоподавление

Внимание к движению: 90.4% кросс-временного внимания

В отличие от авторегрессионных LLM, Video DiT обрабатывает все кадры одновременно за 30 шагов Rectified Flow. Анализ Layer 21 Head 7 показал, что токен колеса движущейся машины тратит всего 9.63% внимания на свой временной срез. Остальные 90.37% распределяются по прошлым и будущим срезам (40.44% только на t'=3), что позволяет модели «отслеживать» объект во времени, а не просто угадывать его позицию.

Почему теннисный мяч исчезает за столбом?

Несмотря на прогресс, физика глубины (ось Z) остается слабым местом. 3D RoPE кодирует только координаты экрана [t', h, w]. Когда объект перекрывается столбом, текстура столба перезаписывает 1,536-мерные признаки объекта, снижая косинусное сходство с 0.9760 до 0.2792 (потеря 71.4% сигнала). В результате мяч не проходит за препятствие, а «застревает» перед ним, искажаясь. Это указывает на необходимость внедрения явного моделирования глубины в следующих итерациях.

Источник: Towards AI pub ↗