Суть утечки и технические детали
24 августа 2026 года в сети появились файлы технологии NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Источником утечки стала бета-версия Call of Duty: Modern Warfare 4, где разработчики случайно оставили актуальные библиотеки NVIDIA. Пользователи Reddit (r/NVIDIA) успешно извлекли DLL-файл и протестировали его в играх, поддерживающих трассировку лучей.
Ключевое отличие DLSS 4.5 от предыдущих версий (включая DLSS 4) — переход от традиционных алгоритмов к нейронному рендерингу. Теперь за «очистку» (denoising) изображения отвечает модель на базе архитектуры Transformer, а не вручную оптимизированные шейдеры. Система анализирует пространственные и временные данные движка, что позволяет достигать высокой четкости и детализации.
Результаты тестирования: Пресет F
В ходе первых тестов сообщество выявило новый параметр качества — пресет F. По отзывам геймеров, этот режим обеспечивает значительно более высокую визуальную fidelity (верность изображения) по сравнению с предыдущими версиями Ray Reconstruction. Технология объединяет функции Super Resolution и Denoising в единый конвейер.
Сравнение подходов к реконструкции лучей
| Характеристика | DLSS 4.0 / 4.4 (Текущие) | DLSS 4.5 (Утечка) |
|---|---|---|
| Алгоритм Denoising | Ручная оптимизация (Hand-optimized) | Нейросетевая модель (Transformer) |
| Анализ данных | Базовый пространственно-временной | Глубокий анализ пространственных и временных данных движка |
| Новые пресеты | Стандартные (Quality, Balanced, Performance) | Добавлен пресет F (максимальная детализация) |
| Статус релиза | Доступна | Запланирован на 25 августа 2026 года |
Когда ждать официального выхода?
Официальный анонс и релиз DLSS 4.5 ожидаются уже 25 августа 2026 года в рамках обновления GeForce On Community Update. NVIDIA планирует раскрыть детали поддержки технологии в новых играх. Для тестирования утечки пользователи используют утилиту DLSS Swapper, позволяющую подменять версии DLL-файлов в играх.
Источник: TechPowerUp ↗
