Инструменты18 августа 2026 г., 00:18 МСК🤖 Auto

FFmpeg: HEVC-кодирование через Vulkan догнало H.264 по скорости

В FFmpeg объединены оптимизации для Vulkan-кодирования H.265, выведя производительность на уровень H.264. Тесты показывают рост до 358 fps для 1080p.

Баннер новости 5951

Суть оптимизации

В репозиторий FFmpeg (Git) 17 августа 2026 года был принят патч, значительно ускоряющий путь кодирования H.265/HEVC с использованием Vulkan. До этого момента HEVC-кодирование через Vulkan работало медленнее, чем H.264, из-за более «тяжелой» конфигурации кодировщика. Разработчики применили те же настройки тонкой подстройки (tuning), что и для H.264, чтобы выровнять производительность.

Технические детали

Ключевые изменения коснулись управления параметрами сессии кодирования. Основные исправления включали:

  • Установку флага ALLOW_ENCODE_PARAMETER_OPTIMIZATIONS.
  • Принудительное задание минимального размера CU (Coding Unit) равным 16x16 при условии, что размер CTB (Coding Tree Block) >= 32. Ранее использовалось значение 8x8, что создавало лишнюю нагрузку.
  • Исправление присвоения max_transform_hierarchy_depth_inter.
  • Синхронизацию переопределенных полей при получении обратной связи SPS (Sequence Parameter Set), включая размеры CU/TB и иерархию трансформаций.

Результаты бенчмарков

Тестирование проводилось на тестовой последовательности testsrc2 в разрешении 1080p, качестве 1, с кодированием 1000 кадров. Сравнение производительности до и после слияния патча демонстрирует полное выравнивание скоростей HEVC и H.264:

Кодек Статус Скорость (fps)
H.264 (HEVC Vulkan) До оптимизации ~200–317
H.264 (H.264 Vulkan) До оптимизации Выше, чем у HEVC
H.265 (HEVC Vulkan) После оптимизации 289 / 325 / 358
H.264 (H.264 Vulkan) После оптимизации 288 / 317 / 359

Почему это важно

Достижение паритета (parity) между H.265 и H.264 в Vulkan-пути кодирования устраняет одно из главных препятствий для массового использования HEVC в реальном времени. Теперь пользователи могут кодировать видео в более эффективном формате H.265 без потери производительности по сравнению с устаревающим H.264, что критично для стриминга, записи игр и обработки видео на GPU-ускоренных системах.

Источник: Phoronix ↗