Инструменты18 июля 2026 г., 04:17 МСК🤖 Auto

Вышел DXVK 3.0.2: фиксы для 5 игр и отладка зависаний GPU

Valve выпустила DXVK 3.0.2 с исправлениями рендеринга и падений в популярных играх, а также новым инструментом для отладки сбоев драйверов.

Баннер новости 3862

Ключевые изменения в DXVK 3.0.2

Разработчики Valve представили релиз DXVK 3.0.2 — прокси-слоя для трансляции Direct3D 8/9/10/11 в Vulkan. Версия фокусируется на стабильности и отладке. Главное нововведение — поддержка переменной окружения DXVK_DEBUG=hang. Она позволяет получить детальную информацию о причинах зависаний GPU или потери устройства Vulkan, что особенно полезно для пользователей видеокарт AMD и NVIDIA.

Исправления для конкретных игр

Релиз включает исправления для пяти популярных проектов. Решены проблемы с рендерингом, ложными зависаниями GPU на оборудовании NVIDIA и регрессией производительности при включении FSR. Ниже приведена сводка затронутых проектов:

Игра Тип проблемы Статус исправления
Dying Light: The Beast Рендеринг / Стабильность Исправлено
Granblue Fantasy: Relink Рендеринг Исправлено
Halo CE Рендеринг Исправлено
Overwatch Рендеринг Исправлено
Splinter Cell: Chaos Theory Рендеринг Исправлено

Значение для Linux-геймеров

Выпуск DXVK остается критически важным элементом экосистемы Linux-гейминга, позволяя запускать Windows-игры через Vulkan. Версия 3.0.2 демонстрирует смещение фокуса с добавления новых функций на улучшение отладочных инструментов. Поддержка DXVK_DEBUG=hang упрощает диагностику сложных сбоев, связанных с потерей контекста GPU, что ускоряет исправление баков в будущих релизах.

Сопутствующие новости Valve

Параллельно с выходом DXVK 3.0.2, Valve анонсировала первую сборку Holo Core для архитектуры AArch64 в Arch Linux, предназначенную для Steam Frame. Это указывает на активное развитие инфраструктуры Valve для поддержки различных платформ и сценариев использования Linux в гейминге.

Источник: Phoronix ↗