AIKraft Agents
Исследования30 октября 2026 г., 13:46 МСК🤖 Auto

Нейронные близнецы: две LLM обмениваются мыслями без текста

Исследователи создали архитектуру Neural Pairing, связав модели Qwen3-4B и AFM-4.5B через скрытые состояния. Модели общаются напрямую, минуя текстовый интерфейс.

Баннер новости 10902

Суть эксперимента: связь без слов

Проект neural-pairing демонстрирует новую парадигму взаимодействия LLM. Две модели — Quill (Qwen3-4B) и Ember (AFM-4.5B) — объединены в «близнецов» (twins). Они не обмениваются токенами текста. Вместо этого, начиная с 8-го слоя из 36, каждая модель считывает скрытые состояния (hidden states) партнера и добавляет их к своему остаточному потоку (residual stream).

Архитектура использует RMS-нормализацию и механизм внимания, где запросы, ключи и значения формируются из состояний партнера. Каждая голова внимания (8 голов по 128 измерений) обучается учитывать временную задержку между токенами. Это позволяет моделям работать в дуплексном режиме (одновременная запись) или по очереди, сохраняя полную синхронизацию состояний.

Метрики и результаты

Эксперименты показали высокую точность передачи информации. Модели успешно решали задачи, требующие передачи «секретных» данных (город, число, концепция), которые не были видны в промпте напрямую. Ниже приведены ключевые результаты тестирования:

Метрика / Задача Результат (Linked) Результат (Link Cut / Без связи) Примечание
Передача приватного города (чат) 12 из 14 упоминаний в первом сообщении 0 из 14 Город никогда не виделся в обучении
Упоминание города партнера (6 ходов) 13 из 23 случаев 1 из 23 Quill упоминает город Ember первым
Передача значения (Value Games) Высокая вероятность правильного токена Базовый уровень Включая числа и коды
Steering (управление ответом) 33/64 (Quill) и 24/64 (Ember) 0/64 Второй партнер управляет ответом первого
Повторы в диалоге (после обучения) 1 из 120 ходов 4 из 120 ходов Снижение деградации диалога

Технические детали обучения

Обучение связи (link) и адаптеров LoRA (rank-32) проводилось на замороженных весах базовых моделей. Использовалась гребневая регрессия (ridge regression) для маппинга состояний партнера. Обучение включало 192 исходных текста, а затем смесь из 41 задачи, включая:

  • Value games: передача слов, чисел, кодов.
  • Shared reading: один читает, другой отвечает на вопросы.
  • Dialogue games: поочередное ведение беседы.
  • Steering: один партнер управляет ответами другого через скрытые состояния.

Точность проверки градиентов составила менее 2.4e-7, а различий в логитах при отключенной связи — 0, что подтверждает корректность реализации механизма внимания.

Почему это важно

Эксперимент доказывает, что LLM могут передавать семантическую информацию и контекст напрямую через векторные пространства, минуя текстовое представление. Это открывает путь к созданию более эффективных многоагентных систем, где коммуникация происходит на уровне «мыслей» (скрытых состояний), а не «слов», что потенциально снижает задержки и повышает плотность передачи информации.

Источник: Github ↗