Релиз модели14 августа 2026 г., 12:17 МСК🤖 Auto

Steam Frame выйдет через месяц: разработчик подтвердил дату релиза

Разработчик Gunman Contracts анонсировал совместный релиз игры с VR-гарнитурой Steam Frame. Запуск ожидается в течение 2–4 недель на фоне задержек из-за роста цен на компоненты Qualcomm.

Баннер новости 5786

Совместный релиз с Gunman Contracts

Разработчик шутера Gunman Contracts и его издатель 2080 Games официально подтвердили, что запуск игры привязан к выходу VR-гарнитуры Steam Frame от Valve. По словам создателя, они ждут официального анонса устройства, чтобы запустить проект одновременно. Это указывает на то, что релиз гарнитуры находится в стадии «непосредственной близости» — в пределах нескольких недель или месяца.

Технические характеристики и задержка

Ранее сообщалось, что Valve столкнулась с непредвиденными сложностями из-за повышения цен на компоненты от Qualcomm. Производитель чипов увеличил стоимость процессоров двузначными процентами, что вынудило Valve отложить запуск для накопления запасов памяти. Изначально планировалось использовать платформу на базе Snapdragon 8 Gen 3 с 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопителем до 1 ТБ.

Параметр Значение / Статус
Процессор Snapdragon 8 Gen 3 (Qualcomm)
Оперативная память 16 ГБ LPDDR5X
Накопитель До 1 ТБ (NAND Flash)
Причина задержки Рост цен на чипы и необходимость складирования запасов
Ожидаемый срок 2–4 недели (по словам разработчика)

Контекст экосистемы Valve

Steam Frame станет третьим и последним устройством в линейке нового «железа» Valve. Ранее компания уже представила Steam Machine (игровой ПК) и Steam Controller. Успех Steam Machine, по слухам, превышает ожидания: сообщалось о продаже 12–15 тысяч единиц в неделю, а сама консоль, несмотря на критику за одноканальную память, демонстрирует высокую производительность.

Почему это важно

Запуск Steam Frame закроет экосистему Valve в сфере VR/AR, сделав её полностью независимой от сторонних платформ. Совместный релиз с Gunman Contracts служит первым маркером того, что разработчики готовы к массовому выпуску контента под новое устройство. Однако рост цен на компоненты может отразиться на розничной стоимости гарнитуры, что станет ключевым фактором для массового потребителя.

Источник: TechPowerUp ↗