AIKraft Agents
Инструменты6 октября 2026 г., 15:18 МСК🤖 Auto

Blender 6.0: Гибель OpenGL и эра Vulkan

Разработчики Blender рассматривают полный отказ от поддержки OpenGL в версии 6.0 (ноябрь 2027). Ключевым препятствием остается виртуальное текстурирование.

Баннер новости 9027

Конец эпохи OpenGL в Blender

Разработчики Blender официально рассматривают возможность удаления поддержки графического API OpenGL в предстоящей версии 6.0, релиз которой запланирован на ноябрь 2027 года. Это решение станет логичным завершением перехода на более современные технологии, так как в текущей версии 5.0 поддержка Vulkan API уже достигла зрелости и активно используется для рендеринга и работы с интерфейсом.

Главный блокатор: виртуальное текстурирование

Несмотря на готовность сообщества к переходу, полное отключение OpenGL пока не утверждено. На недавнем совещании по модулям EEEVEE и Viewport было зафиксировано внутреннее предложение об удалении API, однако процесс тормозится одной технической проблемой. Как указано в протоколе встречи, виртуальное текстурирование (virtual texturing) является основным препятствием (blocker) для этого шага. До тех пор, пока эта функция не будет полностью адаптирована под Vulkan, поддержка OpenGL останется в коде для обеспечения совместимости.

Blender 5.5: Последний шанс для старых систем

Версия Blender 5.5 выйдет в статусе Long Term Support (LTS). Для пользователей, работающих на устаревшем оборудовании, не поддерживающем Vulkan, это станет последней возможностью использовать актуальные версии Blender с поддержкой OpenGL. К моменту выхода 6.0 в конце 2027 года системы, не поддерживающие Vulkan, будут считаться крайне устаревшими, что делает этот переход неизбежным для индустрии.

Сравнение эпох API в Blender

Характеристика Blender 5.x (Текущая LTS) Blender 6.0 (Планируемая)
Основной графический API Vulkan (зрелый), OpenGL Только Vulkan (предположительно)
Статус поддержки OpenGL Активная, но устаревающая Удаление / Deprecation
Ключевое ограничение Отсутствует Адаптация виртуального текстурирования
Дата релиза 2025-2026 Ноябрь 2027

Почему это важно?

Отказ от OpenGL означает, что Blender окончательно перейдет на современные стандарты низкоуровневого доступа к GPU. Это улучшит производительность, снизит нагрузку на CPU и позволит использовать новые функции рендеринга, недоступные в старом API. Однако пользователям с очень старыми видеокартами придется либо обновлять железо, либо оставаться на версии 5.5 LTS, которая, вероятно, будет поддерживаться дольше остальных версий с OpenGL.

Источник: Phoronix ↗